Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Knight Hunter
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Hunter
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Hunter Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Bats Hunter
Lightning
Knight Hunter Inferno Dragon
Rocket
Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight Hunter Inferno Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Knight Mega Knight Ice Spirit P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Bats Hunter
Hunter
Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Hunter
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Ice Spirit Spear Goblins Hunter

Synergie w obronie 3 18

Ice Spirit
Spear Goblins Bats Knight Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Bats P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Knight Ice Spirit Spear Goblins Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Knight
Spear Goblins Bats Hunter Ice Spirit
Hunter
Knight Ice Spirit Bats P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Spear Goblins Bats Hunter
Inferno Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Bats Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Bats Hunter Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight
Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Spirit Bats Knight Mega Knight
Hunter P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Inferno Dragon
Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Spear Goblins Bats Hunter Mega Knight
Bats Hunter Inferno Dragon Ice Spirit Spear Goblins
P.E.K.K.A Mega Knight
Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Ice Spirit Spear Goblins Hunter Mega Knight
Bats Spear Goblins Knight Hunter Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Spear Goblins Bats
Hunter P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Hunter Mega Knight
Ice Spirit Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Hunter P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Spear Goblins Bats Knight Hunter
Hunter Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Bats Knight Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Spear Goblins P.E.K.K.A
Knight Hunter Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight Hunter
Hunter P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight
P.E.K.K.A Knight Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Ice Spirit Bats Hunter
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Knight Hunter
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Hunter Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Bats Knight Hunter
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Hunter
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Mega Knight Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Bats Hunter
Ice Spirit Hunter
Bats
Knight
Knight Hunter
Spear Goblins Hunter
Mega Knight
Bats
Hunter Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Hunter Mega Knight
Inferno Dragon
Hunter
Mega Knight
Bats Hunter
Ice Spirit Bats
Hunter Mega Knight
Ice Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Bats
Hunter
Knight Hunter Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Bats
Bats
Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076