Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Bats
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Electro Wizard Sparky
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Sparky
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Bats Electro Wizard Sparky
Fireball
Electro Wizard Sparky
Poison
Spear Goblins Bats Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Rage Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Rage The Log Electro Wizard Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Spear Goblins Bats Rage

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Sparky Spear Goblins Bats Goblin Giant
Spear Goblins
Ice Spirit Goblin Giant Sparky
Bats
Ice Spirit Rage Goblin Giant Sparky
Rage
Sparky Bats Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Sparky Ice Spirit Spear Goblins Bats Rage The Log Electro Wizard
The Log
Goblin Giant Sparky
Electro Wizard
Rage Goblin Giant Sparky
Sparky
Ice Spirit Rage Goblin Giant Spear Goblins Bats The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Ice Spirit
Sparky Spear Goblins Bats Goblin Giant The Log Electro Wizard
Spear Goblins
Ice Spirit Bats Goblin Giant The Log Electro Wizard
Bats
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Giant The Log Electro Wizard Sparky
Rage
Goblin Giant
Ice Spirit Spear Goblins Bats The Log Electro Wizard Sparky
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Bats Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Ice Spirit Spear Goblins Bats Goblin Giant The Log
Sparky
Ice Spirit Bats Goblin Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Giant The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Ice Spirit Bats The Log Electro Wizard
Sparky Bats Electro Wizard
Sparky Bats Electro Wizard
The Log Sparky
The Log Spear Goblins Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins
Goblin Giant The Log Electro Wizard Sparky
Sparky
Ice Spirit Spear Goblins Electro Wizard Sparky
Bats Electro Wizard Spear Goblins Goblin Giant The Log
Spear Goblins Bats Electro Wizard
Sparky Ice Spirit Bats The Log Electro Wizard
Sparky Ice Spirit Bats The Log Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Ice Spirit The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Electro Wizard
Ice Spirit Spear Goblins Bats The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Spear Goblins Bats Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Spear Goblins Bats Goblin Giant The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Electro Wizard Sparky
Electro Wizard The Log
Ice Spirit Spear Goblins Bats Goblin Giant The Log Electro Wizard Sparky
Bats Goblin Giant The Log Electro Wizard Sparky
Goblin Giant Sparky
Ice Spirit Bats Goblin Giant Electro Wizard
Sparky Spear Goblins Bats Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant Sparky
Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Bats The Log Sparky
Goblin Giant Sparky
Bats Sparky
Goblin Giant The Log Electro Wizard
Goblin Giant Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky Ice Spirit Spear Goblins Bats Goblin Giant The Log
Bats The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
The Log Electro Wizard
Goblin Giant The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Ice Spirit Spear Goblins Bats Goblin Giant
The Log Sparky
The Log Ice Spirit
The Log
Bats Electro Wizard Sparky
The Log Electro Wizard Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Spear Goblins The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Bats Sparky
The Log Electro Wizard Sparky
The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Ice Spirit Sparky
The Log Electro Wizard Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Bats Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Ice Spirit Bats
Sparky
The Log Sparky
Ice Spirit Electro Wizard Sparky
Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Bats
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Sparky
The Log
Sparky
Sparky
Ice Spirit Bats The Log Electro Wizard Sparky
Bats Electro Wizard
Goblin Giant The Log Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076