Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Wall Breakers
Zap
Spear Goblins Bats Firecracker Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Wall Breakers Dark Prince
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Wall Breakers Dark Prince
Fireball
Firecracker Wall Breakers
Poison
Spear Goblins Bats Firecracker
Lightning
Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball Wall Breakers The Log Firecracker Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball

Synergie w ataku 0 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Spear Goblins Bats Giant Snowball Firecracker Wall Breakers Dark Prince
Spear Goblins
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Wall Breakers Dark Prince
Bats
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Wall Breakers Dark Prince The Log
Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball Wall Breakers Dark Prince
Wall Breakers
Ice Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball Firecracker The Log
Dark Prince
Ice Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball Firecracker
The Log
Giant Snowball Wall Breakers

Synergie w obronie 1 20

Ice Spirit
Spear Goblins Bats Giant Snowball Firecracker Dark Prince The Log
Spear Goblins
Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker Dark Prince The Log
Bats
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Firecracker Dark Prince The Log
Giant Snowball
Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball Dark Prince
Wall Breakers
Dark Prince
Ice Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball Firecracker The Log
The Log
Firecracker Ice Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker The Log
Ice Spirit Bats Firecracker Dark Prince The Log
Bats Giant Snowball Dark Prince
Bats Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince The Log
The Log Spear Goblins Bats Giant Snowball Firecracker Dark Prince
Bats Giant Snowball Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Firecracker Dark Prince
Bats Spear Goblins Giant Snowball Firecracker Dark Prince The Log
Spear Goblins Bats Giant Snowball Firecracker
Ice Spirit Bats Giant Snowball Dark Prince The Log
Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker Dark Prince The Log
Ice Spirit Giant Snowball The Log
Bats Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball Firecracker Dark Prince The Log
Giant Snowball The Log Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Dark Prince
Dark Prince Spear Goblins Bats Giant Snowball Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Firecracker The Log
Ice Spirit Spear Goblins Bats Dark Prince The Log
Dark Prince Bats The Log
Dark Prince
Firecracker Ice Spirit Bats Giant Snowball
Dark Prince Spear Goblins Bats
Dark Prince
Ice Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball Firecracker Dark Prince The Log
Bats Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince The Log
Dark Prince
Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Dark Prince The Log
Bats Giant Snowball Firecracker Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Giant Snowball The Log
The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Giant Snowball Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Ice Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
The Log Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball
Firecracker Dark Prince The Log
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Spear Goblins Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker The Log
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Firecracker Dark Prince The Log
Giant Snowball Firecracker The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Firecracker The Log Ice Spirit Dark Prince
Firecracker The Log Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Firecracker The Log
Bats Giant Snowball Firecracker
Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Ice Spirit Spear Goblins Bats Dark Prince
Giant Snowball Firecracker
The Log
Firecracker Dark Prince
The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker Bats Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076