Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Hog Rider Witch
Zap
Spear Goblins Bats Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Witch
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Hog Rider Witch
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Witch
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Bats Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Bats Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Hog Rider Witch
Poison
Spear Goblins Bats Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Valkyrie Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Tornado Valkyrie Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins Bats Tornado

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Spear Goblins Bats Witch Mega Knight
Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Ice Spirit Mega Knight
Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Ice Spirit
Valkyrie
Ice Spirit Spear Goblins Bats Hog Rider Tornado Witch
Hog Rider
Ice Spirit Spear Goblins Bats Valkyrie Tornado Witch Mega Knight
Tornado
Valkyrie Hog Rider Witch Mega Knight
Witch
Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Tornado Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Spear Goblins Hog Rider Tornado Witch

Synergie w obronie 0 16

Ice Spirit
Spear Goblins Bats Valkyrie Tornado Witch Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Bats Valkyrie Mega Knight
Bats
Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Spear Goblins Bats Tornado Witch
Hog Rider
Tornado
Ice Spirit Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Ice Spirit Valkyrie Tornado Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Bats Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie
Ice Spirit Bats Valkyrie Witch Mega Knight
Tornado Witch Mega Knight Bats Valkyrie
Witch Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Tornado Mega Knight
Tornado Spear Goblins Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Tornado Ice Spirit Spear Goblins Witch
Valkyrie Mega Knight
Witch Tornado
Tornado Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Spear Goblins Tornado Mega Knight
Spear Goblins Bats Tornado Witch
Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Bats Tornado Witch
Mega Knight
Tornado Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Tornado Witch
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Bats Tornado Witch
Valkyrie Tornado Witch Ice Spirit Spear Goblins Bats Mega Knight
Tornado
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Bats Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Tornado
Valkyrie Witch Mega Knight
Ice Spirit Bats Tornado Witch
Spear Goblins Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Bats Valkyrie Tornado Witch
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Tornado
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Spear Goblins Bats Valkyrie Tornado
Bats Valkyrie Mega Knight Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Tornado
Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Bats Tornado Witch
Tornado Witch
Ice Spirit Tornado
Tornado
Bats Tornado
Valkyrie Tornado
Tornado
Spear Goblins Witch
Mega Knight
Tornado
Bats
Mega Knight
Valkyrie Tornado Witch Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Ice Spirit Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Tornado Witch
Tornado Witch Mega Knight
Tornado
Bats Tornado Witch
Ice Spirit Bats Witch
Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Bats Witch
Tornado Witch
Valkyrie Mega Knight
Tornado
Mega Knight
Ice Spirit Bats Tornado Witch
Bats Tornado Witch
Tornado Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076