Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Bats Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Bats Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap The Log Firecracker Goblin Barrel Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Barrel Spear Goblins Bats Firecracker Mega Knight
Spear Goblins
Goblin Barrel Ice Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker Goblin Barrel
Zap
Ice Spirit Firecracker Spear Goblins Bats The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Spear Goblins Bats Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Mega Knight
The Log
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Spear Goblins Zap Firecracker Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 18

Ice Spirit
Zap Spear Goblins Bats Firecracker The Log Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Bats Zap Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Ice Spirit Spear Goblins Zap Firecracker The Log Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Spear Goblins Bats Firecracker The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Firecracker The Log
Ice Spirit Bats Zap Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Bats
Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Spear Goblins Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Ice Spirit Spear Goblins Zap Firecracker
Zap The Log Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Firecracker The Log Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Firecracker
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap The Log
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Firecracker The Log
Mega Knight
Ice Spirit Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker
Ice Spirit Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Firecracker The Log
Zap The Log Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap The Log
Mega Knight Bats Zap The Log
Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Zap
Spear Goblins Bats
Mega Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker The Log
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Firecracker The Log
Bats Mega Knight Zap Firecracker The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Spear Goblins Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Ice Spirit Mega Knight
Firecracker The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Firecracker
Zap The Log Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Ice Spirit Spear Goblins Bats
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076