Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats
Giant Snowball
Spear Goblins Bats
Zap
Spear Goblins Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Valkyrie
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Spear Goblins Bats Firecracker
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap The Log Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Firecracker
Spear Goblins
Valkyrie Ice Spirit Zap Firecracker
Bats
Valkyrie Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Valkyrie The Log
Firecracker
Zap Ice Spirit Spear Goblins Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Bats Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 24

Ice Spirit
Zap Spear Goblins Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Spear Goblins
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Bats
Ice Spirit Spear Goblins Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Zap
Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Spear Goblins Bats Zap Firecracker Valkyrie
Bats Ice Spirit Spear Goblins Zap Firecracker
Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Spear Goblins Zap Firecracker The Log
Spear Goblins Bats Zap Firecracker
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Spirit Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log
Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Firecracker Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker
P.E.K.K.A
Valkyrie Spear Goblins Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Zap The Log
P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Bats Zap
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Bats Valkyrie Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap Valkyrie The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Spear Goblins Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Ice Spirit Valkyrie
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Firecracker
Zap The Log
Zap Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap Ice Spirit Spear Goblins Bats
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076