Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Royal Recruits Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Royal Recruits Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Royal Recruits
Zap
Spear Goblins Bats Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Poison
Spear Goblins Bats Firecracker Royal Recruits
Lightning
Elite Barbarians Prince
Rocket
Elite Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Royal Recruits Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Firecracker Prince Elite Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap

Synergie w ataku 4 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Spear Goblins Bats Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Spear Goblins
Ice Spirit Zap Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Bats
Ice Spirit Zap Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Zap
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Prince Spear Goblins Bats Royal Recruits
Firecracker
Zap Ice Spirit Spear Goblins Bats Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker
Royal Recruits
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Firecracker
Prince
Zap Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker

Synergie w obronie 1 19

Ice Spirit
Zap Spear Goblins Bats Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Spear Goblins
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Prince
Bats
Ice Spirit Spear Goblins Zap Firecracker Royal Recruits Prince
Zap
Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Royal Recruits Prince
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap
Royal Recruits
Ice Spirit Bats Firecracker
Prince
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Firecracker Royal Recruits
Elite Barbarians Ice Spirit Bats Zap Firecracker Royal Recruits Prince
Prince Bats Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Prince Bats Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Spear Goblins Bats Zap Firecracker
Bats Ice Spirit Spear Goblins Zap Firecracker
Zap Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Elite Barbarians Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Royal Recruits Prince
Bats Spear Goblins Zap Firecracker Royal Recruits
Spear Goblins Bats Zap Firecracker
Royal Recruits Prince Ice Spirit Bats Zap Elite Barbarians
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Royal Recruits Prince
Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Bats Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Zap Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Royal Recruits Spear Goblins Bats Firecracker Elite Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Spear Goblins Zap Elite Barbarians Prince
Zap Firecracker Elite Barbarians Prince
Royal Recruits Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Elite Barbarians Prince
Royal Recruits Prince Bats Zap Elite Barbarians
Royal Recruits Elite Barbarians Prince
Firecracker Ice Spirit Bats Zap
Royal Recruits Prince Spear Goblins Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Zap Royal Recruits Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Elite Barbarians Prince
Royal Recruits
Bats Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Royal Recruits Zap Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Royal Recruits Firecracker
Elite Barbarians Royal Recruits Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Firecracker Prince
Bats Zap Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits
Firecracker Zap
Firecracker Royal Recruits Prince
Zap Firecracker
Firecracker Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Elite Barbarians Prince
Firecracker Zap Royal Recruits Prince
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians Prince
Spear Goblins Zap Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Bats
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker
Prince
Prince
Zap Royal Recruits
Zap Firecracker Ice Spirit
Firecracker Zap
Zap Prince
Zap Firecracker
Elite Barbarians Bats Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Firecracker
Elite Barbarians
Zap
Zap Ice Spirit Firecracker
Prince
Firecracker
Zap Ice Spirit Spear Goblins Bats Royal Recruits Prince
Zap Firecracker
Firecracker Prince
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Royal Recruits Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076