Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Dark Prince Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Dark Prince Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Dark Prince
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Dark Prince Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang Dark Prince Prince
Fireball
Goblin Gang
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Lightning
Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Dark Prince Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Spear Goblins Bats Dark Prince Prince Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Zap Goblin Gang Dark Prince Prince Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Zap Dark Prince Prince
Zap
Ice Spirit Prince Spear Goblins Bats Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang
Prince
Zap Dark Prince Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang
Mega Knight
Bats Prince Ice Spirit Spear Goblins Zap

Synergie w obronie 3 21

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Spear Goblins Bats Dark Prince Prince Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Prince Mega Knight
Bats
Ice Spirit Spear Goblins Zap Dark Prince Prince Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Spear Goblins Bats Goblin Gang Dark Prince Prince
Goblin Gang
Ice Spirit Spear Goblins Zap Dark Prince Prince
Dark Prince
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Prince
Prince
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Dark Prince
Mega Knight
Zap Ice Spirit Spear Goblins Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats Dark Prince
Prince Bats Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Prince Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Bats Zap Dark Prince Mega Knight
Bats Ice Spirit Spear Goblins Zap Goblin Gang
Zap Mega Knight
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Spear Goblins Zap Dark Prince Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang
Prince Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Dark Prince
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Gang Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Dark Prince Prince
Ice Spirit Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Prince
Zap Ice Spirit Spear Goblins Bats Dark Prince Mega Knight
Prince
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Spear Goblins Bats Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Zap Dark Prince Prince
Zap Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Dark Prince Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Dark Prince Prince Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Prince Spear Goblins Bats
Mega Knight Dark Prince Prince
Zap Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Bats Dark Prince Prince
Goblin Gang
Mega Knight Bats Dark Prince Prince
Mega Knight Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Dark Prince Prince
Bats Mega Knight Zap Dark Prince
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Dark Prince Prince
Zap Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap
Ice Spirit Zap
Zap
Bats Goblin Gang Prince
Zap Dark Prince Prince
Zap
Zap Prince
Spear Goblins Zap
Mega Knight
Bats
Zap Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Ice Spirit Dark Prince Mega Knight
Zap
Zap Prince Mega Knight
Zap
Bats Zap
Zap Ice Spirit Bats
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit
Prince Mega Knight
Zap Ice Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang Dark Prince Prince
Zap
Goblin Gang Dark Prince Prince Mega Knight
Zap
Zap
Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076