Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Bats
Zap
Spear Goblins Bats
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Bats Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Wizard Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Wizard Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Ice Wizard Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Giant Skeleton
Spear Goblins
Ice Spirit Zap Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Giant Skeleton Ice Wizard
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Bats Ice Spirit Spear Goblins Zap Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Bats Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 23

Ice Spirit
Zap Spear Goblins Bats Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Wizard
Spear Goblins
Ice Spirit Bats Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Wizard
Bats
Ice Spirit Spear Goblins Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap
Ice Spirit Spear Goblins Bats Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Wizard
Wizard
Ice Spirit Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Wizard
Giant Skeleton
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Giant Skeleton Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Ice Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Zap Ice Wizard
Bats Ice Spirit Spear Goblins Zap Wizard Ice Wizard
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Spirit Spear Goblins Giant Skeleton Ice Wizard
Bats Ice Wizard Spear Goblins Zap Wizard Giant Skeleton
Spear Goblins Bats Zap Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
Wizard Ice Spirit Bats Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Wizard Bats P.E.K.K.A
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Ice Spirit Spear Goblins Bats Giant Skeleton Ice Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Spear Goblins Bats Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats Zap
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wizard Ice Spirit Bats Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Spirit Spear Goblins Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Giant Skeleton
P.E.K.K.A Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap Ice Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Zap
Wizard Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Ice Wizard
Wizard
Ice Spirit Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Bats
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Spear Goblins Zap Wizard
Wizard
Bats
Zap Wizard
Zap Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Zap
Zap Ice Spirit Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Zap
Bats Zap Wizard Ice Wizard
Zap Ice Spirit Bats Wizard
Zap Wizard
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Wizard
Zap Ice Spirit Spear Goblins Bats
Zap Wizard Ice Wizard
Wizard
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Giant Skeleton
Bats Zap
Zap Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076