Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Bomber Firecracker Elixir Golem Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Elixir Golem Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Elixir Golem Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Balloon
Zap
Spear Goblins Bomber Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Bomber Firecracker Elixir Golem
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Firecracker Elixir Golem Balloon Giant Skeleton
Fireball
Bomber Firecracker Elixir Golem Balloon
Poison
Spear Goblins Bomber Firecracker Elixir Golem Balloon
Lightning
Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Elixir Golem Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Bomber Arrows Firecracker Elixir Golem Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins Bomber Arrows

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Spear Goblins Bomber Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton
Spear Goblins
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Balloon Giant Skeleton
Bomber
Ice Spirit Elixir Golem Giant Skeleton
Arrows
Balloon Elixir Golem Giant Skeleton
Firecracker
Elixir Golem Ice Spirit Spear Goblins Balloon Giant Skeleton
Elixir Golem
Firecracker Ice Spirit Spear Goblins Bomber Arrows Balloon
Balloon
Ice Spirit Arrows Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Arrows Firecracker Balloon

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Spear Goblins Bomber Firecracker Giant Skeleton
Spear Goblins
Ice Spirit Arrows Firecracker Giant Skeleton
Bomber
Ice Spirit
Arrows
Spear Goblins Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins Giant Skeleton
Elixir Golem
Balloon
Giant Skeleton
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Bomber Giant Skeleton
Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Spear Goblins Bomber Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Firecracker Giant Skeleton
Spear Goblins Bomber Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Spear Goblins Firecracker
Ice Spirit Bomber Giant Skeleton
Bomber Ice Spirit Arrows Firecracker
Ice Spirit
Bomber Arrows Firecracker
Ice Spirit Arrows Spear Goblins Bomber Firecracker
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Bomber Firecracker Giant Skeleton
Bomber Spear Goblins Arrows Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Giant Skeleton
Bomber Arrows Firecracker
Giant Skeleton Ice Spirit Spear Goblins
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Ice Spirit
Spear Goblins Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Firecracker Giant Skeleton
Arrows Bomber Firecracker Giant Skeleton
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Spear Goblins
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Spear Goblins Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Bomber
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Bomber Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Bomber Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076