Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Bomber Firecracker Tesla Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bomber Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Firecracker Tesla Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Bomber Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Firecracker Skeleton Army
Fireball
Bomber Firecracker Tesla Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bomber Firecracker Skeleton Army
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Army Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Bomber Berserker Firecracker Skeleton Army Tesla Rune Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Spear Goblins Bomber Berserker

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Spear Goblins Bomber Firecracker
Spear Goblins
Ice Spirit Firecracker Rune Giant
Bomber
Ice Spirit
Berserker
Rune Giant
Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins
Tesla
Skeleton Army
Rune Giant
Berserker Spear Goblins

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Spear Goblins Bomber Firecracker Tesla Skeleton Army
Spear Goblins
Tesla Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Bomber
Ice Spirit Tesla
Berserker
Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins Tesla Skeleton Army
Tesla
Spear Goblins Ice Spirit Bomber Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Tesla
Rune Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Firecracker Tesla
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Tesla
Tesla Skeleton Army Bomber
Tesla Skeleton Army Firecracker
Bomber Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Firecracker Tesla
Tesla Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Tesla
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Spear Goblins Bomber Firecracker Tesla
Berserker Skeleton Army Spear Goblins Bomber Firecracker Tesla
Tesla Spear Goblins Firecracker
Tesla Skeleton Army Ice Spirit Bomber
Bomber Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Tesla
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Ice Spirit Tesla
Tesla Bomber Firecracker Skeleton Army
Ice Spirit Tesla Spear Goblins Bomber Firecracker Skeleton Army
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Firecracker Tesla
Tesla
Bomber Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Tesla
Tesla Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Tesla
Bomber Firecracker Tesla
Skeleton Army Ice Spirit Spear Goblins
Skeleton Army Tesla
Tesla Skeleton Army
Firecracker Ice Spirit Tesla
Skeleton Army Spear Goblins Tesla
Tesla Skeleton Army
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Tesla
Skeleton Army
Skeleton Army Tesla
Bomber Firecracker Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Ice Spirit Spear Goblins Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Tesla
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker Ice Spirit Spear Goblins
Bomber Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Spear Goblins Bomber Firecracker
Firecracker
Bomber
Bomber Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker Ice Spirit Bomber
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Bomber
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Army
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076