Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Skeleton Dragons Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Bomber Skeleton Dragons Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Elite Barbarians
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Skeleton Dragons Lumberjack
Zap
Spear Goblins Bomber
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Lumberjack
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Bomber
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Skeleton Dragons
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Skeleton Dragons Elite Barbarians Lumberjack Mother Witch
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Elite Barbarians Lumberjack Mother Witch
Poison
Spear Goblins Bomber Skeleton Dragons Mother Witch
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Lumberjack Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Giant Snowball Skeleton Dragons

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Bomber Giant Snowball Skeleton Dragons Lumberjack Mother Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Spear Goblins Bomber Giant Snowball

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Spear Goblins Bomber Giant Snowball Skeleton Dragons Elite Barbarians Lumberjack
Spear Goblins
Ice Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Lumberjack
Bomber
Ice Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Lumberjack
Giant Snowball
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Skeleton Dragons Elite Barbarians Lumberjack Mother Witch
Skeleton Dragons
Ice Spirit Giant Snowball Lumberjack
Elite Barbarians
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Giant Snowball Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Giant Snowball Skeleton Dragons Elite Barbarians
Mother Witch
Giant Snowball

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Spear Goblins Bomber Giant Snowball Skeleton Dragons Elite Barbarians Lumberjack
Spear Goblins
Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Lumberjack
Bomber
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Skeleton Dragons Elite Barbarians Lumberjack Mother Witch
Skeleton Dragons
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Lumberjack
Elite Barbarians
Mother Witch Ice Spirit Giant Snowball
Lumberjack
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Skeleton Dragons Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Giant Snowball Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Skeleton Dragons
Elite Barbarians Lumberjack Ice Spirit Skeleton Dragons
Lumberjack Bomber Giant Snowball Skeleton Dragons Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack Skeleton Dragons
Bomber Elite Barbarians Lumberjack
Spear Goblins Bomber Giant Snowball Skeleton Dragons Lumberjack Mother Witch
Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Spirit Spear Goblins
Skeleton Dragons
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Ice Spirit Spear Goblins Bomber Giant Snowball Lumberjack
Skeleton Dragons Mother Witch Spear Goblins Bomber Giant Snowball Lumberjack
Skeleton Dragons Spear Goblins Giant Snowball
Lumberjack Ice Spirit Bomber Giant Snowball Skeleton Dragons Elite Barbarians
Bomber Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Ice Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Lumberjack
Bomber Skeleton Dragons Elite Barbarians Lumberjack
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Giant Snowball Skeleton Dragons Elite Barbarians Lumberjack
Giant Snowball Ice Spirit Spear Goblins Bomber Skeleton Dragons Lumberjack Mother Witch
Elite Barbarians Lumberjack
Bomber Skeleton Dragons Spear Goblins Giant Snowball Elite Barbarians Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Spear Goblins Giant Snowball Elite Barbarians
Bomber Giant Snowball Skeleton Dragons Elite Barbarians Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Spear Goblins Elite Barbarians
Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Dragons Mother Witch Ice Spirit Giant Snowball
Spear Goblins Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Dragons
Elite Barbarians Lumberjack
Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack
Bomber Skeleton Dragons
Elite Barbarians Ice Spirit Spear Goblins Bomber Skeleton Dragons Lumberjack
Bomber Giant Snowball Skeleton Dragons Elite Barbarians Mother Witch
Bomber Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bomber Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mother Witch Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball
Bomber Skeleton Dragons
Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Elite Barbarians
Spear Goblins Bomber Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Giant Snowball
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Giant Snowball Skeleton Dragons
Bomber Giant Snowball Skeleton Dragons Mother Witch
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Mother Witch Ice Spirit Bomber Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Elite Barbarians Giant Snowball Skeleton Dragons Mother Witch
Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Elite Barbarians
Bomber Giant Snowball Skeleton Dragons
Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball
Ice Spirit Spear Goblins
Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Lumberjack
Bomber Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball
Skeleton Dragons Elite Barbarians
Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Elite Barbarians
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076