Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Tombstone Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Hog Rider Royal Hogs Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Royal Hogs Cannon Cart
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Tombstone Hog Rider Royal Hogs
Zap
Spear Goblins Cannon Tombstone Royal Hogs Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Tombstone Royal Hogs Cannon Cart
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Tombstone Hog Rider Royal Hogs Cannon Cart
Earthquake
Spear Goblins Cannon Tombstone Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Tombstone Royal Hogs
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Hog Rider Royal Hogs Cannon Cart
Fireball
Cannon Tombstone Hog Rider Royal Hogs Cannon Cart
Poison
Spear Goblins Cannon Tombstone Royal Hogs
Lightning
Cannon Tombstone Cannon Cart
Rocket
Hog Rider Royal Hogs Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Tombstone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Spear Goblins Cannon Tombstone Hog Rider Royal Hogs Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit Spear Goblins Cannon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Royal Hogs Spear Goblins Cannon Cart
Spear Goblins
Hog Rider Ice Spirit Royal Hogs Cannon Cart
Cannon
Tombstone
Hog Rider
Ice Spirit Spear Goblins Mirror Cannon Cart
Royal Hogs
Ice Spirit Spear Goblins
Mirror
Hog Rider Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Spear Goblins Hog Rider Mirror

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Spear Goblins Cannon Tombstone Cannon Cart
Spear Goblins
Ice Spirit Cannon Tombstone Cannon Cart
Cannon
Mirror Ice Spirit Spear Goblins
Tombstone
Ice Spirit Spear Goblins Mirror Cannon Cart
Hog Rider
Royal Hogs
Mirror
Cannon Tombstone
Cannon Cart
Ice Spirit Spear Goblins Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Cannon Tombstone
Ice Spirit Cannon Tombstone Cannon Cart
Cannon Tombstone Cannon Cart
Cannon Tombstone Cannon Cart
Tombstone
Spear Goblins Cannon Cannon Cart
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Tombstone
Cannon Cannon Cart
Cannon Tombstone
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Cannon Cart
Spear Goblins Cannon Tombstone Cannon Cart
Spear Goblins
Cannon Tombstone Ice Spirit Cannon Cart
Ice Spirit Cannon Tombstone Cannon Cart
Cannon Tombstone Cannon Cart
Ice Spirit Cannon
Cannon Tombstone Cannon Cart
Ice Spirit Cannon Tombstone Spear Goblins Cannon Cart
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Tombstone Cannon Cart
Cannon Cannon Cart
Spear Goblins Cannon Cannon Cart
Cannon Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Tombstone Cannon Cart
Cannon Cart
Tombstone Ice Spirit Spear Goblins Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Tombstone Cannon Cart
Ice Spirit
Spear Goblins Tombstone Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Spear Goblins Tombstone Cannon Cart
Cannon Tombstone
Tombstone Cannon Cart
Cannon Cart Cannon Tombstone
Cannon Cannon Cart
Tombstone Ice Spirit Spear Goblins Cannon Cart
Cannon Cannon Cart
Cannon Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Spear Goblins
Ice Spirit
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Spear Goblins Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit
Ice Spirit
Ice Spirit
Ice Spirit Spear Goblins Tombstone Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit
Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076