Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Prince Cannon Cart Royal Ghost Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Cannon Cart Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel Prince Cannon Cart Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Cart Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Prince Cannon Cart
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Prince Cannon Cart Royal Ghost
Fireball
Cannon Cart
Poison
Spear Goblins
Lightning
Prince Cannon Cart Goblinstein
Rocket
Prince Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel Royal Ghost Fireball Prince Cannon Cart Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Spear Goblins Barbarian Barrel Prince Cannon Cart Royal Ghost
Spear Goblins
Barbarian Barrel Ice Spirit Prince Cannon Cart Royal Ghost
Fireball
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Cart Ice Spirit Prince
Prince
Ice Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel Royal Ghost
Cannon Cart
Barbarian Barrel Ice Spirit Spear Goblins Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Spear Goblins Prince Cannon Cart
Goblinstein

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel Prince Cannon Cart Royal Ghost
Spear Goblins
Ice Spirit Barbarian Barrel Prince Cannon Cart Royal Ghost
Fireball
Barbarian Barrel Ice Spirit
Barbarian Barrel
Fireball Ice Spirit Spear Goblins Prince Cannon Cart
Prince
Ice Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel
Cannon Cart
Ice Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Cart
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel
Ice Spirit Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Barbarian Barrel Spear Goblins Cannon Cart Royal Ghost
Ice Spirit Spear Goblins Fireball
Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart
Prince
Ice Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel Prince Cannon Cart Royal Ghost
Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost
Spear Goblins Fireball
Prince Ice Spirit Fireball Cannon Cart
Fireball Ice Spirit Barbarian Barrel Prince Cannon Cart Royal Ghost
Prince Cannon Cart
Ice Spirit Fireball Prince
Fireball Prince Cannon Cart
Ice Spirit Fireball Spear Goblins Barbarian Barrel Prince Cannon Cart Royal Ghost
Barbarian Barrel Ice Spirit Spear Goblins Fireball Cannon Cart Royal Ghost
Prince Cannon Cart
Royal Ghost Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel Prince Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel Prince Cannon Cart Royal Ghost
Fireball Barbarian Barrel Prince Cannon Cart Royal Ghost
Ice Spirit Spear Goblins Prince Cannon Cart
Prince Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Fireball Ice Spirit
Prince Spear Goblins Fireball Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Fireball Prince
Prince Cannon Cart Fireball
Fireball Cannon Cart
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel Prince Cannon Cart
Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart
Cannon Cart Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Ice Spirit Spear Goblins
Fireball Ice Spirit Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Prince
Fireball Barbarian Barrel Prince Cannon Cart
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart
Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart
Fireball Barbarian Barrel Prince Cannon Cart
Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart
Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart
Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Prince
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
Prince
Fireball
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel Prince Cannon Cart
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Prince Cannon Cart
Fireball
Fireball
Prince Cannon Cart
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Prince Cannon Cart Royal Ghost
Prince Cannon Cart
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076