Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Witch Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Witch Ram Rider Skeleton King
Zap
Spear Goblins Witch Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Witch Skeleton King
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Witch Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Witch Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Witch Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Witch Ram Rider Skeleton King
Fireball
Witch Ram Rider Skeleton King
Poison
Spear Goblins Witch Skeleton King
Lightning
Witch Ram Rider Skeleton King
Rocket
Witch Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins The Log Fireball Skeleton King Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Spear Goblins The Log Fireball

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Spear Goblins Witch Ram Rider Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Ram Rider Mega Knight
Fireball
The Log Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Witch
Ice Spirit Ram Rider Mega Knight Skeleton King
The Log
Fireball Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Witch The Log Ram Rider
Skeleton King
Fireball Witch

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Spear Goblins Fireball Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit The Log Mega Knight Skeleton King
Fireball
The Log Ice Spirit Ram Rider Mega Knight
Witch
Ice Spirit The Log Mega Knight
The Log
Fireball Ice Spirit Spear Goblins Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Fireball The Log
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Witch The Log
Skeleton King
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball The Log Ram Rider
Ice Spirit Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Spear Goblins Mega Knight
Ram Rider Ice Spirit Spear Goblins Fireball Witch
Fireball The Log Ram Rider Mega Knight
Witch Skeleton King
Ice Spirit Spear Goblins Mega Knight
Witch Spear Goblins Fireball The Log Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Spear Goblins Fireball Witch Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Fireball Witch The Log Ram Rider
Fireball Mega Knight Ice Spirit Witch The Log Skeleton King
Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Ice Spirit Fireball The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Fireball Witch
Ice Spirit Fireball Mega Knight Spear Goblins Witch The Log Ram Rider
Witch The Log Ice Spirit Spear Goblins Fireball Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Spear Goblins Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Fireball Witch
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Witch The Log Ram Rider
Mega Knight Fireball The Log Ram Rider
Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball Ice Spirit Witch Ram Rider
Spear Goblins Fireball Witch Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Fireball Witch The Log
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Fireball Witch Ram Rider Skeleton King
Fireball Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Spear Goblins Fireball The Log Skeleton King
Mega Knight Fireball Witch The Log Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Ice Spirit Spear Goblins Witch Ram Rider
Witch The Log
Fireball The Log Ice Spirit Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball
Fireball The Log Ram Rider
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Spear Goblins Fireball Witch The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Witch Ram Rider
Fireball Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Witch
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Witch Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Mega Knight
The Log Fireball Skeleton King
Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Witch The Log Skeleton King
Fireball Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076