Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Lumberjack
Zap
Spear Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Poison
Spear Goblins Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins The Log Firecracker Earthquake Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Spear Goblins Firecracker Lumberjack
Spear Goblins
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Earthquake Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins Earthquake Valkyrie Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Firecracker The Log
Valkyrie
Ice Spirit Spear Goblins Lumberjack Firecracker Electro Wizard
The Log
Earthquake Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Ice Spirit Spear Goblins Firecracker The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 23

Ice Spirit
Spear Goblins Firecracker Earthquake Valkyrie The Log Electro Wizard Lumberjack
Spear Goblins
Ice Spirit Firecracker Earthquake Valkyrie The Log Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit Spear Goblins Earthquake Electro Wizard Lumberjack
Earthquake
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker The Log
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Spear Goblins The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Ice Spirit Spear Goblins Earthquake Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Valkyrie The Log Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Lumberjack Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log Lumberjack
The Log Spear Goblins Firecracker Earthquake Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Earthquake Valkyrie The Log Electro Wizard
Lumberjack
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Spear Goblins Firecracker Earthquake The Log Lumberjack
Spear Goblins Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Ice Spirit Earthquake Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Earthquake The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit The Log Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Valkyrie Spear Goblins Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
Earthquake Valkyrie The Log Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Spear Goblins Firecracker Earthquake The Log Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack The Log Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Firecracker Ice Spirit Electro Wizard
Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Valkyrie The Log Lumberjack
Valkyrie Firecracker Earthquake The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log
Firecracker Ice Spirit Spear Goblins
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Spear Goblins Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Firecracker Earthquake The Log Electro Wizard
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Ice Spirit Valkyrie
Firecracker The Log Earthquake Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Earthquake The Log
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076