Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Guards
Zap
Spear Goblins Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Guards
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Hog Rider Guards
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Spear Goblins Firecracker Guards
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Guards Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins The Log Knight Firecracker Guards Hog Rider Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Spear Goblins Firecracker Guards
Spear Goblins
Knight Hog Rider Ice Spirit Firecracker
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Hog Rider Poison The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Spear Goblins
Hog Rider
Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker The Log Guards Poison
Guards
Ice Spirit Hog Rider The Log
Poison
Knight Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Guards Poison

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Spear Goblins Knight Firecracker Guards Poison The Log
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Firecracker Guards Poison The Log
Knight
Spear Goblins Firecracker Ice Spirit Poison The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Spear Goblins Guards
Hog Rider
Guards
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Poison The Log
Poison
Ice Spirit Spear Goblins Knight Guards The Log
The Log
Firecracker Ice Spirit Spear Goblins Knight Guards Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Firecracker The Log
Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Knight
Knight Firecracker Guards
Firecracker Poison The Log
The Log Spear Goblins Firecracker Guards
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Poison
Poison The Log
Knight Guards Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Guards Poison Spear Goblins Knight Firecracker The Log
Spear Goblins Firecracker Poison
Ice Spirit Knight Guards The Log
Ice Spirit Firecracker Guards Poison The Log
Knight
Ice Spirit The Log
Knight Firecracker Poison
Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Guards The Log
Poison The Log Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Guards
Spear Goblins Knight Firecracker Guards Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Spear Goblins
Poison Knight Firecracker The Log
Guards Ice Spirit Spear Goblins Knight The Log
Guards Knight The Log
Knight Guards
Firecracker Poison Ice Spirit
Guards Spear Goblins Knight
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Poison The Log
Guards
Knight Guards
Guards Poison The Log
Knight Guards
Firecracker
Guards Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Guards The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Knight Firecracker Guards Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Ice Spirit Spear Goblins
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Firecracker
Poison The Log Firecracker
Guards Poison
Firecracker Poison Knight The Log
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Spear Goblins Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Ice Spirit
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker
Ice Spirit Firecracker Guards Poison
Poison The Log
Ice Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Ice Spirit Spear Goblins Guards
Poison Firecracker
The Log
Poison Knight Firecracker
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Guards Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076