Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Tesla Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider
Zap
Spear Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Tesla Valkyrie
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Spear Goblins Firecracker
Lightning
Knight Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins The Log Knight Firecracker Tesla Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 11 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Valkyrie Hog Rider Spear Goblins Firecracker
Spear Goblins
Knight Valkyrie Hog Rider Ice Spirit Firecracker
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Hog Rider The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie
Tesla
Valkyrie
Ice Spirit Spear Goblins Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Hog Rider Knight

Synergie w obronie 7 13

Ice Spirit
Spear Goblins Knight Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Spear Goblins
Knight Tesla Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Knight
Spear Goblins Firecracker Tesla Ice Spirit The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Ice Spirit Spear Goblins Tesla
Tesla
Spear Goblins Knight The Log Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Spear Goblins Tesla The Log
Hog Rider
The Log
Firecracker Tesla Ice Spirit Spear Goblins Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Tesla Knight Valkyrie
Tesla Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Spear Goblins Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Tesla Valkyrie The Log
Tesla
Knight Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Spear Goblins Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla Spear Goblins Firecracker
Tesla Ice Spirit Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Tesla The Log
Knight Tesla
Ice Spirit Tesla The Log
Tesla Knight Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Tesla Valkyrie Spear Goblins Knight Firecracker The Log
Valkyrie The Log Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Tesla
Tesla
Valkyrie Spear Goblins Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Spear Goblins Tesla
Knight Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Ice Spirit Spear Goblins Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Knight Tesla The Log
Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Tesla
Spear Goblins Knight Tesla Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie
Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Valkyrie The Log
Tesla
Knight Tesla Valkyrie
Valkyrie The Log
Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Ice Spirit Spear Goblins
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker Knight Valkyrie The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Spear Goblins Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Valkyrie
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Spear Goblins
Firecracker
The Log
Knight Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076