Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Ice Golem Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Firecracker
Lightning
Knight Ice Golem Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem The Log

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Spear Goblins Firecracker
Spear Goblins
Knight Ice Golem Goblin Barrel Ice Spirit Firecracker
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel The Log
Firecracker
Knight Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Goblin Barrel
Ice Golem
Spear Goblins Goblin Barrel Firecracker
Goblin Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Knight Ice Golem Firecracker
The Log
Knight
Goblinstein

Synergie w obronie 5 9

Ice Spirit
Spear Goblins Knight Firecracker Ice Golem The Log
Spear Goblins
Knight Ice Golem Ice Spirit Firecracker The Log
Knight
Spear Goblins Firecracker Ice Spirit The Log
Firecracker
Knight Ice Golem The Log Ice Spirit Spear Goblins
Ice Golem
Spear Goblins Firecracker Ice Spirit The Log
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Ice Spirit Spear Goblins Knight Ice Golem
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Firecracker Ice Golem The Log
Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Knight
Knight Firecracker
Firecracker The Log
The Log Spear Goblins Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Ice Golem The Log
Knight Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Ice Golem
Spear Goblins Knight Firecracker Ice Golem The Log
Spear Goblins Firecracker
Ice Spirit Knight The Log
Ice Spirit Firecracker The Log
Knight
Ice Spirit The Log
Knight Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Ice Golem
Spear Goblins Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Ice Golem
Knight Firecracker Ice Golem The Log
Ice Spirit Spear Goblins Knight Ice Golem The Log
Knight Ice Golem The Log
Knight
Firecracker Ice Spirit Ice Golem
Spear Goblins Knight Ice Golem
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Ice Golem The Log
Knight
The Log
Knight Ice Golem
Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Ice Golem The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem
The Log Firecracker
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Spear Goblins Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Spear Goblins
Firecracker
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker Ice Golem
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076