Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Ice Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Goblin Gang Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Graveyard Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Graveyard
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Knight Goblin Gang Graveyard Sparky
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Graveyard Sparky
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Graveyard
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Knight Goblin Gang Graveyard Sparky
Fireball
Goblin Gang Sparky
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Graveyard Sparky
Lightning
Knight Ice Golem Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Ice Golem Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem The Log Knight Goblin Gang Graveyard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem The Log

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Sparky Spear Goblins Graveyard
Spear Goblins
Knight Ice Golem Ice Spirit Goblin Gang Graveyard Sparky
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Graveyard The Log Sparky
Goblin Gang
Knight Ice Golem Spear Goblins Sparky
Ice Golem
Spear Goblins Goblin Gang Graveyard Sparky
The Log
Knight Graveyard Sparky
Graveyard
Knight Ice Golem Ice Spirit Spear Goblins The Log Sparky
Sparky
Ice Spirit Spear Goblins Knight Goblin Gang Ice Golem The Log Graveyard

Synergie w obronie 5 14

Ice Spirit
Goblin Gang Sparky Spear Goblins Knight Ice Golem The Log
Spear Goblins
Knight Ice Golem Ice Spirit Goblin Gang The Log
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Ice Spirit The Log Sparky
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Spear Goblins Ice Golem The Log Sparky
Ice Golem
Spear Goblins Ice Spirit Goblin Gang The Log Sparky
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Knight Goblin Gang Ice Golem Sparky
Graveyard
Sparky
Ice Spirit Knight Goblin Gang Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Ice Golem The Log Sparky
Sparky Ice Spirit Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Sparky Knight
Sparky Knight Goblin Gang
The Log Sparky
Goblin Gang The Log Spear Goblins
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang
Ice Golem The Log Sparky
Sparky Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Sparky
Goblin Gang Spear Goblins Knight Ice Golem The Log
Spear Goblins Goblin Gang
Sparky Ice Spirit Knight Goblin Gang The Log
Sparky Ice Spirit Goblin Gang The Log
Sparky Knight Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang The Log Sparky
Sparky Knight Goblin Gang
Ice Spirit Spear Goblins Knight Goblin Gang The Log
The Log Ice Spirit Spear Goblins Knight Ice Golem
Sparky
Goblin Gang Spear Goblins Knight The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Spear Goblins Ice Golem Sparky
Knight Goblin Gang Ice Golem The Log
Goblin Gang Ice Spirit Spear Goblins Knight Ice Golem The Log Sparky
Goblin Gang Knight Ice Golem The Log Sparky
Knight Goblin Gang Sparky
Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Sparky Spear Goblins Knight Ice Golem
Knight Sparky
Ice Spirit Spear Goblins Knight Ice Golem The Log Sparky
Goblin Gang Sparky
Knight Sparky
The Log
Knight Goblin Gang Ice Golem Sparky
Sparky
Goblin Gang Sparky Ice Spirit Spear Goblins Knight Ice Golem The Log
Ice Golem The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
Knight Ice Golem The Log Sparky
The Log Sparky
Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem
The Log Sparky
The Log Ice Spirit Ice Golem
The Log
Goblin Gang Sparky
Knight The Log Sparky
Knight Ice Golem The Log Sparky
Ice Golem The Log Sparky
Spear Goblins The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Ice Golem Sparky
Ice Spirit
Sparky
The Log Sparky
Ice Spirit Sparky
Sparky
The Log Sparky
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang
The Log
Knight Goblin Gang Sparky
The Log Ice Golem
Sparky
Sparky
Ice Spirit Goblin Gang The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076