Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Witch Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Barrel Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Barrel Witch Balloon Lava Hound
Zap
Spear Goblins Skeleton Barrel Witch Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Witch
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Witch
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Witch Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Witch Balloon Lava Hound
Fireball
Skeleton Barrel Witch Balloon Lava Hound
Poison
Spear Goblins Skeleton Barrel Witch Balloon Lava Hound
Lightning
Knight Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Skeleton Barrel

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Fireball Witch Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Spear Goblins Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Balloon Spear Goblins Skeleton Barrel Witch
Spear Goblins
Knight Skeleton Barrel Ice Spirit Balloon
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Balloon Fireball Witch
Skeleton Barrel
Spear Goblins Knight Fireball Ice Spirit Witch Balloon Lava Hound
Fireball
Skeleton Barrel Lava Hound Knight
Witch
Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Lava Hound
Balloon
Ice Spirit Knight Lava Hound Spear Goblins Skeleton Barrel
Lava Hound
Fireball Balloon Skeleton Barrel Witch

Synergie w obronie 1 7

Ice Spirit
Spear Goblins Knight Fireball Witch
Spear Goblins
Knight Ice Spirit
Knight
Spear Goblins Ice Spirit Fireball Witch
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Ice Spirit Knight Skeleton Barrel
Witch
Ice Spirit Knight
Balloon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Fireball
Ice Spirit Knight Witch
Witch Knight
Witch Knight
Fireball
Fireball Spear Goblins
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Witch
Skeleton Barrel Fireball
Witch
Knight Ice Spirit Spear Goblins
Witch Spear Goblins Knight Fireball
Spear Goblins Fireball Witch
Ice Spirit Knight Fireball Witch
Fireball Ice Spirit Witch
Knight
Ice Spirit Fireball
Knight Fireball Witch
Ice Spirit Fireball Spear Goblins Knight Witch
Witch Ice Spirit Spear Goblins Knight Fireball
Spear Goblins Knight Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Knight Skeleton Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Knight Witch
Knight Fireball
Knight Witch
Fireball Ice Spirit Skeleton Barrel Witch
Spear Goblins Knight Fireball Witch
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Knight Fireball Witch
Witch
Knight Witch
Fireball
Knight Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Ice Spirit Spear Goblins Knight Fireball
Fireball Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Knight
Fireball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball
Knight Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Witch
Witch
Fireball Ice Spirit Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel
Fireball
Knight Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Knight Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Spear Goblins Skeleton Barrel Fireball Witch
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Witch
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Ice Spirit Fireball Witch
Witch
Fireball Skeleton Barrel Witch
Fireball Skeleton Barrel Witch
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Witch
Ice Spirit Skeleton Barrel Fireball Witch
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Ice Spirit Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Knight
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Witch
Skeleton Barrel Fireball Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076