Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Royal Giant Valkyrie Fisherman Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Royal Giant Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Spear Goblins Fisherman
Zap
Spear Goblins Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Royal Giant Fisherman
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Fireball
Fisherman Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Fisherman Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Fisherman Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Fisherman Valkyrie Electro Wizard Goblinstein Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Spear Goblins Fisherman Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Valkyrie Spear Goblins Royal Giant Fisherman Mega Knight
Spear Goblins
Valkyrie Ice Spirit Royal Giant Mega Knight
Royal Giant
Ice Spirit Fisherman Ice Spirit Spear Goblins Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Spear Goblins Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Royal Giant Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Fisherman Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Spear Goblins Valkyrie Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Royal Giant
Valkyrie
Ice Spirit Spear Goblins Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Fisherman Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Spear Goblins Fisherman Mega Knight
Spear Goblins Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Ice Spirit Spear Goblins Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Fisherman Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Fisherman Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard
Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Fisherman
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Fisherman
Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Fisherman Electro Wizard
Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins
Ice Spirit
Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Spear Goblins
Mega Knight
Fisherman
Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fisherman
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Fisherman Mega Knight
Fisherman
Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins
Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076