Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Dart Goblin Witch
Zap
Spear Goblins Bats Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Dart Goblin Witch
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Dart Goblin Witch
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Bats Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Bats Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Witch
Poison
Spear Goblins Bats Dart Goblin Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Rage Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Spear Goblins Bats Rage

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Dart Goblin Witch Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Rage P.E.K.K.A
Dart Goblin
Ice Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Witch Bats
Witch
Rage Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Dart Goblin Witch
Mega Knight
Bats Ice Spirit Spear Goblins Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 0 16

Ice Spirit
Spear Goblins Bats Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Bats Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Ice Spirit Spear Goblins Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Spear Goblins Bats P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Witch
Ice Spirit Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Spear Goblins Bats Dart Goblin
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Bats Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Dart Goblin
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dart Goblin
Witch P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Spear Goblins Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Ice Spirit Spear Goblins Witch
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Spear Goblins Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Witch Spear Goblins Mega Knight
Spear Goblins Bats Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Witch
Mega Knight Ice Spirit Bats Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Spear Goblins Bats Dart Goblin Witch
Witch Ice Spirit Spear Goblins Bats Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Mega Knight Spear Goblins Bats Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Witch P.E.K.K.A
Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Bats Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Ice Spirit Bats Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Bats Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Spear Goblins Bats Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Dart Goblin Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Bats
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Spear Goblins Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Bats
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
Dart Goblin Witch
Witch Mega Knight
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Witch
Ice Spirit Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Bats Dart Goblin Witch
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076