Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers
Zap
Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Royal Ghost Bandit
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Bandit
Earthquake
Spear Goblins Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Royal Ghost Bandit
Fireball
Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Bandit
Poison
Spear Goblins Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Bandit
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Elixir Collector Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins The Log Royal Ghost Bandit Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins The Log Royal Ghost

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Spear Goblins Three Musketeers Royal Ghost Bandit
Spear Goblins
Ice Spirit Battle Ram Royal Ghost Bandit
Battle Ram
Ice Spirit The Log Bandit Spear Goblins Three Musketeers Royal Ghost
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Spirit Battle Ram The Log Royal Ghost Bandit
The Log
Battle Ram Three Musketeers Bandit
Royal Ghost
Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Bandit
Bandit
Battle Ram Ice Spirit Spear Goblins Three Musketeers The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Spear Goblins Three Musketeers The Log Royal Ghost Bandit
Spear Goblins
Ice Spirit The Log Royal Ghost Bandit
Battle Ram
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Spirit The Log Bandit
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Three Musketeers Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Ice Spirit Spear Goblins The Log
Bandit
Ice Spirit Spear Goblins Three Musketeers The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins The Log
Ice Spirit Three Musketeers The Log Bandit
Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Bandit
The Log
The Log Spear Goblins Royal Ghost Bandit
Three Musketeers Ice Spirit Spear Goblins
The Log Bandit
Three Musketeers
Ice Spirit Spear Goblins Royal Ghost Bandit
Spear Goblins The Log Royal Ghost Bandit
Three Musketeers Spear Goblins
Ice Spirit Three Musketeers The Log Bandit
Three Musketeers Ice Spirit The Log Royal Ghost
Three Musketeers Bandit
Ice Spirit Three Musketeers The Log Bandit
Three Musketeers
Ice Spirit Spear Goblins Three Musketeers The Log Royal Ghost Bandit
The Log Ice Spirit Spear Goblins Royal Ghost Bandit
Three Musketeers
Royal Ghost Spear Goblins The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Royal Ghost Bandit
Bandit The Log Royal Ghost
Bandit Ice Spirit Spear Goblins The Log
The Log Bandit
Three Musketeers Bandit
Ice Spirit Three Musketeers
Spear Goblins Bandit
Ice Spirit Spear Goblins The Log Bandit
Three Musketeers
The Log
Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Ice Spirit Spear Goblins Three Musketeers The Log
The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost Bandit
The Log Royal Ghost Bandit
The Log Bandit
The Log
The Log
Ice Spirit Spear Goblins
The Log
The Log Ice Spirit
The Log Bandit
Three Musketeers
The Log Bandit
Three Musketeers The Log Bandit
Bandit
The Log
Spear Goblins Three Musketeers The Log Bandit
Three Musketeers The Log Bandit
Three Musketeers
Three Musketeers The Log Bandit
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit
The Log Royal Ghost Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Ice Spirit
The Log Bandit
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Bandit
Three Musketeers
The Log
Three Musketeers
The Log
Three Musketeers
Ice Spirit The Log
The Log Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076