Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Ice Golem Zappies Balloon Cannon Cart Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Ice Golem Balloon Cannon Cart Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Barrel Balloon Cannon Cart Mighty Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Barrel Zappies Balloon Mighty Miner
Zap
Spear Goblins Skeleton Barrel Zappies Balloon Cannon Cart Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Zappies Cannon Cart
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Zappies Cannon Cart
Earthquake
Spear Goblins Zappies
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Zappies
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Zappies Balloon Cannon Cart
Fireball
Skeleton Barrel Zappies Balloon Cannon Cart Mighty Miner
Poison
Spear Goblins Skeleton Barrel Zappies Balloon
Lightning
Ice Golem Balloon Cannon Cart Mighty Miner
Rocket
Balloon Cannon Cart Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Ice Golem Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Skeleton Barrel Zappies Mighty Miner Balloon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Spear Goblins Skeleton Barrel Cannon Cart
Spear Goblins
Skeleton Barrel Ice Golem Ice Spirit Zappies Balloon Cannon Cart
Skeleton Barrel
Spear Goblins Ice Spirit Ice Golem Zappies Balloon Cannon Cart
Ice Golem
Spear Goblins Balloon Skeleton Barrel Zappies Cannon Cart
Zappies
Spear Goblins Skeleton Barrel Ice Golem Balloon Cannon Cart
Balloon
Ice Spirit Ice Golem Spear Goblins Skeleton Barrel Zappies
Cannon Cart
Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Ice Golem Zappies
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Spear Goblins Ice Golem Zappies Cannon Cart
Spear Goblins
Ice Golem Ice Spirit Zappies Cannon Cart
Skeleton Barrel
Ice Golem
Spear Goblins Ice Spirit Zappies Cannon Cart
Zappies
Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Cannon Cart
Balloon
Cannon Cart
Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Zappies
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Skeleton Barrel Ice Golem Zappies
Ice Spirit Zappies Cannon Cart
Zappies Cannon Cart
Zappies Cannon Cart
Spear Goblins Zappies Cannon Cart
Ice Spirit Spear Goblins Zappies
Skeleton Barrel Ice Golem Cannon Cart
Zappies Mighty Miner
Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Zappies Cannon Cart
Spear Goblins Ice Golem Zappies Cannon Cart
Spear Goblins Zappies
Ice Spirit Zappies Cannon Cart
Ice Spirit Zappies Cannon Cart
Zappies Cannon Cart
Ice Spirit Zappies
Zappies Cannon Cart
Ice Spirit Spear Goblins Zappies Cannon Cart
Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Zappies Cannon Cart
Zappies Cannon Cart
Spear Goblins Zappies Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Ice Golem Zappies Cannon Cart
Skeleton Barrel Ice Golem Cannon Cart
Zappies Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Cannon Cart
Ice Golem Zappies Cannon Cart
Zappies Cannon Cart Mighty Miner
Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Zappies
Spear Goblins Ice Golem Zappies Cannon Cart
Mighty Miner Zappies Cannon Cart
Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Zappies Cannon Cart
Zappies
Zappies Cannon Cart
Cannon Cart Ice Golem Zappies
Zappies Cannon Cart
Zappies Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Cannon Cart Mighty Miner
Ice Golem Zappies Cannon Cart Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Ice Golem
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Cannon Cart
Cannon Cart Skeleton Barrel Ice Golem
Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Ice Golem
Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Golem
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Cannon Cart
Skeleton Barrel Ice Golem Cannon Cart
Skeleton Barrel Cannon Cart
Skeleton Barrel Ice Golem Cannon Cart
Spear Goblins Skeleton Barrel Cannon Cart
Skeleton Barrel Cannon Cart
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Cannon Cart
Ice Golem Ice Spirit
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Ice Golem
Ice Spirit Skeleton Barrel Zappies
Ice Spirit Zappies
Mighty Miner
Skeleton Barrel Ice Spirit Spear Goblins Zappies Cannon Cart
Zappies
Cannon Cart
Skeleton Barrel Ice Golem
Cannon Cart
Ice Spirit Zappies
Zappies
Skeleton Barrel Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076