Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Royal Ghost Lava Hound Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Royal Ghost Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Barrel Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Barrel Lava Hound
Zap
Spear Goblins Skeleton Barrel Inferno Tower Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Inferno Tower Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Royal Ghost Lava Hound
Fireball
Skeleton Barrel Inferno Tower Lava Hound
Poison
Spear Goblins Skeleton Barrel Inferno Tower Lava Hound
Lightning
Inferno Tower Goblinstein
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Inferno Tower Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins The Log Skeleton Barrel Royal Ghost Inferno Tower Goblinstein Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins The Log Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Spear Goblins Skeleton Barrel Royal Ghost
Spear Goblins
Skeleton Barrel Ice Spirit Royal Ghost
Skeleton Barrel
Spear Goblins Ice Spirit Royal Ghost Lava Hound
Inferno Tower
The Log
Royal Ghost
Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel
Lava Hound
Skeleton Barrel
Goblinstein

Synergie w obronie 2 8

Ice Spirit
Inferno Tower Spear Goblins The Log Royal Ghost
Spear Goblins
Ice Spirit Inferno Tower The Log Royal Ghost
Skeleton Barrel
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Spear Goblins Royal Ghost
The Log
Inferno Tower Ice Spirit Spear Goblins Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Spear Goblins Inferno Tower The Log
Lava Hound
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Barrel Inferno Tower The Log
Inferno Tower Ice Spirit The Log
Inferno Tower
Inferno Tower
The Log
The Log Spear Goblins Royal Ghost
Inferno Tower Ice Spirit Spear Goblins
Skeleton Barrel Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Ice Spirit Spear Goblins Inferno Tower Royal Ghost
Spear Goblins The Log Royal Ghost
Inferno Tower Spear Goblins
Inferno Tower Ice Spirit The Log
Ice Spirit The Log Royal Ghost
Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit The Log Goblinstein
Inferno Tower
Ice Spirit Spear Goblins The Log Royal Ghost
The Log Ice Spirit Spear Goblins Royal Ghost
Inferno Tower
Royal Ghost Spear Goblins The Log
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Inferno Tower Royal Ghost
Skeleton Barrel The Log Royal Ghost
Ice Spirit Spear Goblins Inferno Tower The Log
Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Goblinstein Ice Spirit Skeleton Barrel
Spear Goblins Inferno Tower
Inferno Tower
Goblinstein Ice Spirit Spear Goblins Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Inferno Tower
The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Spear Goblins The Log Goblinstein
Inferno Tower The Log Royal Ghost
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel The Log Royal Ghost
Skeleton Barrel The Log Royal Ghost
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
The Log Goblinstein
Goblinstein Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel
The Log
The Log Ice Spirit Skeleton Barrel
The Log Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Spear Goblins Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
The Log
The Log
Skeleton Barrel The Log
The Log Ice Spirit Goblinstein
The Log Skeleton Barrel Royal Ghost
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Goblinstein
The Log
Ice Spirit
The Log
Skeleton Barrel Ice Spirit Spear Goblins Goblinstein
The Log
The Log Skeleton Barrel
Ice Spirit The Log
Skeleton Barrel The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076