Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Witch
Zap
Spear Goblins Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Witch Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Hog Rider Witch
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Witch
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Arrows Hog Rider Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Arrows

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Spear Goblins Giant Snowball Witch Mega Knight
Spear Goblins
Hog Rider Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Hog Rider Ice Spirit Spear Goblins Witch Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Arrows Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Ice Spirit Giant Snowball Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Arrows Hog Rider Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Spear Goblins Giant Snowball Witch Electro Wizard Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Witch Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Spear Goblins
Hog Rider
Witch
Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Witch Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Ice Spirit Spear Goblins Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Electro Wizard
Ice Spirit Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Spear Goblins Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Arrows Witch
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Witch
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Spear Goblins Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Spear Goblins Giant Snowball Witch Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Witch Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Witch Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Mega Knight Spear Goblins Giant Snowball Witch Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Witch Ice Spirit Spear Goblins Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Giant Snowball Arrows Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Giant Snowball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Arrows Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Witch Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Witch Mega Knight
Arrows Ice Spirit Giant Snowball Witch Electro Wizard
Spear Goblins Witch Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Witch
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Mega Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins
Arrows Mega Knight Giant Snowball Witch Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Giant Snowball Electro Wizard
Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Witch
Arrows Witch
Arrows Ice Spirit Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball
Arrows
Giant Snowball Arrows
Spear Goblins Giant Snowball Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
Arrows Giant Snowball Witch Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Giant Snowball Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Witch
Giant Snowball Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Mega Knight
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Witch Electro Wizard
Giant Snowball Witch Electro Wizard
Giant Snowball Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076