Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Phoenix Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Guards Goblin Drill Phoenix
Giant Snowball
Spear Goblins Guards Goblin Drill
Zap
Spear Goblins Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Guards Goblin Drill
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Guards Goblin Drill
Earthquake
Spear Goblins Guards Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Guards Goblin Drill
Fireball
Goblin Drill
Poison
Spear Goblins Guards Goblin Drill Phoenix
Lightning
Phoenix Monk
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Guards Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball The Log Guards Goblin Drill Phoenix Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball The Log

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Spear Goblins Giant Snowball Guards Goblin Drill Phoenix
Spear Goblins
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Drill
Giant Snowball
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Drill The Log Phoenix
Guards
Ice Spirit The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball Guards Goblin Drill
Phoenix
Monk Ice Spirit Giant Snowball
Monk
Phoenix

Synergie w obronie 0 18

Ice Spirit
Spear Goblins Giant Snowball Guards Goblin Drill The Log Phoenix
Spear Goblins
Ice Spirit Giant Snowball Guards Goblin Drill The Log
Giant Snowball
Ice Spirit Spear Goblins Guards Goblin Drill The Log Phoenix
Guards
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Guards The Log
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Guards Goblin Drill
Phoenix
Ice Spirit Giant Snowball Monk
Monk
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins The Log
Ice Spirit Goblin Drill The Log Phoenix Monk
Giant Snowball Goblin Drill
Guards Goblin Drill Phoenix Monk
The Log Monk
The Log Spear Goblins Giant Snowball Guards
Giant Snowball Ice Spirit Spear Goblins Phoenix
The Log Phoenix Monk
Goblin Drill Phoenix
Guards Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Phoenix
Guards Spear Goblins Giant Snowball Goblin Drill The Log
Spear Goblins Giant Snowball Phoenix
Goblin Drill Ice Spirit Giant Snowball Guards The Log
Ice Spirit Giant Snowball Guards Goblin Drill The Log
Goblin Drill Phoenix
Monk Ice Spirit Giant Snowball Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Guards Goblin Drill The Log
Giant Snowball Goblin Drill The Log Ice Spirit Spear Goblins Guards
Goblin Drill Phoenix
Spear Goblins Giant Snowball Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Giant Snowball
Giant Snowball The Log Phoenix Monk
Guards Ice Spirit Spear Goblins The Log
Guards The Log Phoenix Monk
Guards Goblin Drill Phoenix
Ice Spirit Giant Snowball Monk
Guards Spear Goblins Phoenix
Phoenix
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball The Log Phoenix Monk
Guards Goblin Drill Phoenix
Guards Phoenix
Monk Giant Snowball Guards The Log Phoenix
Guards
Guards Phoenix Ice Spirit Spear Goblins Goblin Drill The Log Monk
Giant Snowball The Log Phoenix
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Goblin Drill The Log Monk
Monk Giant Snowball The Log
Goblin Drill The Log
Guards The Log
Giant Snowball The Log
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Monk
The Log
The Log Ice Spirit Giant Snowball
The Log Monk Giant Snowball
Giant Snowball Guards
Monk The Log
Monk Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Monk
Giant Snowball The Log
Spear Goblins Giant Snowball Goblin Drill The Log
The Log
Monk Giant Snowball
Giant Snowball The Log Monk
Giant Snowball The Log Monk
The Log Monk
Giant Snowball
The Log Monk
Giant Snowball Goblin Drill The Log Monk
Giant Snowball The Log Ice Spirit
The Log Giant Snowball Monk
Giant Snowball The Log Monk
The Log
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Ice Spirit Giant Snowball Monk
Giant Snowball The Log Monk
Ice Spirit Spear Goblins Guards
Giant Snowball Monk
The Log
The Log Giant Snowball
Monk Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Guards The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076