Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Wall Breakers Electro Dragon Miner
Zap
Spear Goblins Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Wall Breakers Electro Dragon P.E.K.K.A Miner
Fireball
Wall Breakers Electro Dragon
Poison
Spear Goblins Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Freeze Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Freeze P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Wall Breakers The Log Miner Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Spear Goblins Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Spear Goblins Wall Breakers Miner
Spear Goblins
Miner Ice Spirit Wall Breakers
Wall Breakers
Miner Ice Spirit Spear Goblins The Log
Freeze
Electro Dragon
P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Dragon The Log
The Log
Wall Breakers P.E.K.K.A Miner
Miner
Spear Goblins Wall Breakers Ice Spirit Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Spear Goblins Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Miner
Spear Goblins
Ice Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Wall Breakers
Freeze
Electro Dragon
Ice Spirit Spear Goblins The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Spear Goblins
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Spear Goblins Electro Dragon Miner
Miner
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A The Log
Freeze The Log Spear Goblins Electro Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Freeze Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Spear Goblins Miner
Spear Goblins Freeze Electro Dragon The Log
Spear Goblins Electro Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Freeze Electro Dragon The Log
Ice Spirit Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Freeze P.E.K.K.A The Log
Electro Dragon P.E.K.K.A
Ice Spirit Spear Goblins Electro Dragon The Log
Freeze The Log Ice Spirit Spear Goblins Electro Dragon
P.E.K.K.A
Spear Goblins Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins P.E.K.K.A
Electro Dragon The Log Miner
P.E.K.K.A Ice Spirit Spear Goblins Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A Spear Goblins
P.E.K.K.A
Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Spirit Spear Goblins The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Spear Goblins Freeze P.E.K.K.A The Log
Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Miner
Electro Dragon The Log Miner
Freeze The Log
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Freeze Electro Dragon
The Log
The Log Ice Spirit Freeze Electro Dragon
The Log Miner Electro Dragon
Electro Dragon
Miner Electro Dragon The Log
Electro Dragon
The Log Miner
Freeze Electro Dragon
The Log
Spear Goblins Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Freeze
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Miner
The Log
The Log
Electro Dragon The Log
Freeze The Log Ice Spirit Electro Dragon
The Log Miner Electro Dragon
Electro Dragon The Log Miner
Miner The Log
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Freeze
Electro Dragon The Log Miner
Ice Spirit Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Freeze
The Log
Miner Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Ice Spirit Freeze The Log
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze The Log Miner
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076