Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Suspicious Bush Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Suspicious Bush Dart Goblin
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang Suspicious Bush Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang Dart Goblin
Fireball
Goblin Gang Suspicious Bush Dart Goblin
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Suspicious Bush Dart Goblin
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Suspicious Bush

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Suspicious Bush Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Spear Goblins Bats Dart Goblin Goblin Giant
Spear Goblins
Ice Spirit Zap Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant
Bats
Ice Spirit Zap Goblin Giant
Zap
Ice Spirit Goblin Giant Spear Goblins Bats Dart Goblin
Goblin Gang
Spear Goblins Dart Goblin Goblin Giant
Suspicious Bush
Dart Goblin
Ice Spirit Spear Goblins Zap Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Ice Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Spear Goblins Bats Dart Goblin Goblin Giant
Spear Goblins
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant
Bats
Ice Spirit Spear Goblins Zap Dart Goblin Goblin Giant
Zap
Ice Spirit Goblin Giant Spear Goblins Bats Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang
Ice Spirit Spear Goblins Zap Dart Goblin
Suspicious Bush
Dart Goblin
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Ice Spirit Spear Goblins Bats Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Dart Goblin Goblin Giant
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Bats Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Spear Goblins Bats Zap Dart Goblin
Bats Dart Goblin Ice Spirit Spear Goblins Zap Goblin Gang
Zap Dart Goblin Goblin Giant
Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Spear Goblins Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin Spear Goblins Zap Goblin Giant
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Goblin Gang
Bats Goblin Gang
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin
Zap Ice Spirit Spear Goblins Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Spear Goblins Bats Dart Goblin Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Zap
Zap Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Goblin Giant
Goblin Gang Bats Zap Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant
Goblin Gang Spear Goblins Bats Dart Goblin Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Ice Spirit Spear Goblins Bats
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant
Bats Dart Goblin
Zap Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant
Dart Goblin
Goblin Gang Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Dart Goblin Goblin Giant
Bats Zap Dart Goblin
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin
Zap
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Bats Goblin Gang
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Spear Goblins Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Bats
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Ice Spirit
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Ice Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076