Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Furnace Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Furnace Executioner P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Furnace Miner
Zap
Spear Goblins Furnace
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Furnace Executioner
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Furnace
Earthquake
Spear Goblins Furnace
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Furnace
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Executioner P.E.K.K.A Miner
Fireball
Furnace Executioner
Poison
Spear Goblins Furnace Executioner
Lightning
Furnace Executioner Monk
Rocket
Furnace Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Furnace Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Furnace Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Executioner P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Zap Miner Furnace Executioner Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins Zap Miner

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Spear Goblins Furnace Executioner Miner
Spear Goblins
Miner Ice Spirit Zap Furnace
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Miner Spear Goblins Furnace Executioner
Furnace
Miner Ice Spirit Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Executioner
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Furnace Executioner
Miner
Spear Goblins Zap Furnace Ice Spirit Executioner
Monk

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Zap Spear Goblins Furnace Executioner P.E.K.K.A Miner
Spear Goblins
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Spear Goblins Furnace Executioner P.E.K.K.A Miner
Furnace
Ice Spirit Zap
Executioner
Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A
Ice Spirit Spear Goblins Zap
Miner
Ice Spirit Zap
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Executioner
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Furnace Executioner Monk
Furnace P.E.K.K.A Executioner
P.E.K.K.A Furnace Monk
P.E.K.K.A Monk
Spear Goblins Zap Furnace Executioner
Furnace Ice Spirit Spear Goblins Zap Executioner
Zap P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Furnace
Ice Spirit Spear Goblins Miner
Executioner Spear Goblins Zap Furnace
Executioner Spear Goblins Zap Furnace
Furnace P.E.K.K.A Ice Spirit Zap
Executioner Ice Spirit Zap Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace
Monk Ice Spirit Zap Furnace P.E.K.K.A
Furnace Executioner P.E.K.K.A
Ice Spirit Spear Goblins Zap Furnace Executioner
Zap Furnace Executioner Ice Spirit Spear Goblins
P.E.K.K.A
Spear Goblins Furnace Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Furnace P.E.K.K.A
Zap Executioner Miner Monk
P.E.K.K.A Ice Spirit Spear Goblins Zap Furnace
P.E.K.K.A Zap Monk
P.E.K.K.A Executioner
Furnace Executioner Ice Spirit Zap Monk
P.E.K.K.A Spear Goblins Furnace
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Spear Goblins Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Monk Zap
P.E.K.K.A Executioner
Furnace Executioner
Ice Spirit Spear Goblins Zap Furnace Executioner P.E.K.K.A Monk
Executioner Zap P.E.K.K.A
Zap Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Monk
Monk Zap Executioner Miner
Miner
Executioner Zap Furnace
Executioner Ice Spirit Spear Goblins Zap Furnace Monk
Furnace Executioner
Ice Spirit Zap Executioner
Miner Monk Zap
Miner Monk Zap
Monk Zap Executioner
Executioner Miner
Monk
Zap Furnace
Spear Goblins Zap Furnace Executioner
Furnace Executioner
Monk
Zap Executioner Monk
Zap Miner Monk
Monk
Monk
Zap Monk
Zap Ice Spirit Furnace Executioner
Miner Zap Executioner Monk
Zap Miner Monk
Miner Zap
Zap Furnace Executioner
Zap Ice Spirit
Zap Miner
Zap Ice Spirit Monk
P.E.K.K.A
Monk
Zap Ice Spirit Spear Goblins
Zap Executioner Monk
Miner Executioner
Zap Executioner
Monk Zap
Executioner P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit
Zap Executioner
Zap Executioner Miner Monk
P.E.K.K.A
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076