Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mega Minion Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Mega Minion P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Hog Rider P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Mega Minion Hog Rider Princess
Zap
Spear Goblins Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Princess
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Hog Rider Princess
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Mega Minion Hog Rider P.E.K.K.A Princess
Fireball
Mega Minion Hog Rider Princess
Poison
Spear Goblins Mega Minion Princess
Lightning
Mega Minion
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Mega Minion P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Zap The Log Mega Minion Princess Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Spear Goblins Zap The Log

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Spear Goblins Mega Minion Princess
Spear Goblins
Hog Rider Ice Spirit Zap Princess
Zap
Ice Spirit Mega Minion Hog Rider P.E.K.K.A Spear Goblins The Log Princess
Mega Minion
Zap Ice Spirit
Hog Rider
Ice Spirit Spear Goblins Zap The Log Princess
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap The Log Princess
The Log
Hog Rider Zap P.E.K.K.A Princess
Princess
Ice Spirit Spear Goblins Zap Hog Rider P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Zap Spear Goblins Mega Minion P.E.K.K.A The Log Princess
Spear Goblins
Ice Spirit Zap Mega Minion P.E.K.K.A The Log
Zap
Ice Spirit Mega Minion Spear Goblins P.E.K.K.A The Log Princess
Mega Minion
Zap Ice Spirit Spear Goblins The Log Princess
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Spear Goblins Zap Princess
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Spear Goblins Zap Mega Minion Princess
Princess
Ice Spirit Zap Mega Minion P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Mega Minion The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Mega Minion The Log
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Spear Goblins Zap Mega Minion
Mega Minion Ice Spirit Spear Goblins Zap Princess
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Princess
Ice Spirit Spear Goblins
Spear Goblins Zap Mega Minion The Log Princess
Mega Minion Spear Goblins Zap Princess
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap The Log
Ice Spirit Zap Mega Minion P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Spear Goblins Zap Mega Minion The Log
Zap The Log Ice Spirit Spear Goblins Mega Minion Princess
P.E.K.K.A
Spear Goblins P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap Mega Minion The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Spear Goblins Zap The Log
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Princess
P.E.K.K.A Spear Goblins Mega Minion
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Spear Goblins Mega Minion The Log
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A
Princess
Ice Spirit Spear Goblins Zap Mega Minion P.E.K.K.A The Log
Zap Mega Minion P.E.K.K.A The Log Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
Zap The Log Princess
The Log
The Log
Zap The Log
Ice Spirit Spear Goblins Zap Mega Minion Princess
The Log Princess
The Log Ice Spirit Zap Princess
The Log Zap
Zap The Log Princess
Zap Princess
The Log Princess
Princess
Princess Zap The Log
Spear Goblins Zap The Log Princess
The Log Princess
Zap Mega Minion The Log Princess
Zap The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Princess
Mega Minion
The Log Zap Princess
Zap The Log Princess
Zap The Log
Zap Princess
Zap Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion
Zap The Log
Zap Ice Spirit Princess
P.E.K.K.A
The Log Princess
Zap Ice Spirit Spear Goblins Princess
Zap Mega Minion Princess
The Log
Mega Minion Princess
The Log Zap Princess
Zap
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit The Log Princess
Zap Princess
Zap The Log Princess
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076