Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Royal Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Royal Giant Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Royal Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Royal Giant
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Baby Dragon
Fireball
Firecracker Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Bats Firecracker
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Barbarian Barrel Firecracker Baby Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap

Synergie w ataku 7 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Royal Giant Spear Goblins Bats Firecracker Royal Giant Barbarian Barrel Baby Dragon
Spear Goblins
Barbarian Barrel Ice Spirit Zap Firecracker Royal Giant Baby Dragon
Bats
Royal Giant Ice Spirit Zap Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap
Ice Spirit Firecracker Spear Goblins Bats Royal Giant Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker
Zap Royal Giant Ice Spirit Spear Goblins Bats Barbarian Barrel Baby Dragon
Royal Giant
Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel Ice Spirit Spear Goblins Zap Baby Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Royal Giant Ice Spirit Bats Zap Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Firecracker Royal Giant Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 20

Ice Spirit
Zap Spear Goblins Bats Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Spear Goblins
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats
Ice Spirit Spear Goblins Zap Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap
Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Firecracker Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Spirit Bats Zap Firecracker
Bats
Bats Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Spear Goblins Bats Zap Firecracker Baby Dragon
Bats Ice Spirit Spear Goblins Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Barbarian Barrel
Bats Spear Goblins Zap Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Spear Goblins Bats Zap Firecracker Baby Dragon
Ice Spirit Bats Zap
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Spirit Zap
Bats Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker
Spear Goblins Bats Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap
Bats Zap Barbarian Barrel
Firecracker Ice Spirit Bats Zap Baby Dragon
Spear Goblins Bats
Zap Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats
Zap
Firecracker Baby Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Zap Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Ice Spirit Zap Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap Barbarian Barrel
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Spear Goblins Zap Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bats
Zap Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Firecracker Ice Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Ice Spirit Bats Firecracker
Zap
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Zap Ice Spirit Spear Goblins Bats Barbarian Barrel
Zap Firecracker Baby Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Baby Dragon
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076