Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Rune Giant Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Wall Breakers Rune Giant Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Wall Breakers Cannon Cart
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Wall Breakers
Zap
Spear Goblins Battle Ram Wall Breakers Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Wall Breakers Cannon Cart
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Wall Breakers Cannon Cart
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Wall Breakers Cannon Cart
Fireball
Battle Ram Wall Breakers Cannon Cart
Poison
Spear Goblins
Lightning
Battle Ram Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Poison Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Zap Wall Breakers Battle Ram Poison Rune Giant Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Spear Goblins Zap Wall Breakers

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Battle Ram Spear Goblins Wall Breakers Cannon Cart
Spear Goblins
Ice Spirit Zap Battle Ram Wall Breakers Rune Giant Cannon Cart
Zap
Ice Spirit Battle Ram Cannon Cart Spear Goblins Wall Breakers Poison
Battle Ram
Ice Spirit Zap Poison Spear Goblins Wall Breakers
Wall Breakers
Ice Spirit Spear Goblins Zap Battle Ram
Poison
Battle Ram Zap Cannon Cart
Rune Giant
Spear Goblins
Cannon Cart
Zap Ice Spirit Spear Goblins Poison

Synergie w obronie 1 8

Ice Spirit
Zap Spear Goblins Poison Cannon Cart
Spear Goblins
Ice Spirit Zap Poison Cannon Cart
Zap
Ice Spirit Spear Goblins Poison Cannon Cart
Battle Ram
Wall Breakers
Poison
Ice Spirit Spear Goblins Zap
Rune Giant
Cannon Cart
Ice Spirit Spear Goblins Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Zap
Ice Spirit Zap Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Poison
Spear Goblins Zap Cannon Cart
Ice Spirit Spear Goblins Zap Poison
Zap Poison Cannon Cart
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Cart
Poison Spear Goblins Zap Cannon Cart
Spear Goblins Zap Poison
Ice Spirit Zap Cannon Cart
Ice Spirit Zap Poison Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Zap
Poison Cannon Cart
Ice Spirit Spear Goblins Zap Cannon Cart
Zap Poison Ice Spirit Spear Goblins Cannon Cart
Cannon Cart
Spear Goblins Poison Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Cannon Cart
Poison Zap Cannon Cart
Ice Spirit Spear Goblins Zap Cannon Cart
Zap Cannon Cart
Cannon Cart
Poison Ice Spirit Zap
Spear Goblins Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Ice Spirit Spear Goblins Poison Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Poison
Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Spear Goblins Zap Poison Cannon Cart
Poison Zap Cannon Cart
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap
Poison Cannon Cart
Cannon Cart Poison
Poison Zap
Poison Ice Spirit Spear Goblins Zap
Poison
Poison Ice Spirit Zap
Poison Zap
Poison
Poison Zap Cannon Cart
Poison Zap
Poison Cannon Cart
Poison Cannon Cart
Zap Poison Cannon Cart
Spear Goblins Zap Poison Cannon Cart
Poison Cannon Cart
Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison
Poison
Zap Poison Cannon Cart
Zap Poison Ice Spirit
Poison Zap
Zap Poison
Poison Zap
Poison Zap
Zap Ice Spirit Poison
Poison Zap
Zap Ice Spirit Poison
Poison
Zap Ice Spirit Spear Goblins Cannon Cart
Poison Zap
Poison Cannon Cart
Zap Poison
Zap Poison
Cannon Cart
Zap Ice Spirit Poison
Zap Poison
Poison Zap Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076