Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Rascals Goblin Hut Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Rascals Goblin Cage Goblin Hut Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Rascals Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Hut Ram Rider
Zap
Spear Goblins Goblin Hut Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Rascals Goblin Cage Goblin Hut
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Rascals Goblin Cage Goblin Hut Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Goblin Cage Goblin Hut
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Rascals Goblin Hut
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Rascals Goblin Cage Goblin Hut Ram Rider
Fireball
Rascals Goblin Cage Goblin Hut Ram Rider
Poison
Spear Goblins Rascals Goblin Cage Goblin Hut
Lightning
Goblin Cage Goblin Hut Ram Rider
Rocket
Rascals Goblin Hut Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Zap Goblin Cage Rascals Goblin Hut Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Spear Goblins Zap Goblin Cage

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Cage Spear Goblins Rascals Goblin Hut Ram Rider
Spear Goblins
Ice Spirit Zap Rascals Goblin Cage Goblin Hut Ram Rider
Zap
Ice Spirit Ram Rider Spear Goblins Goblin Cage Goblin Hut
Rascals
Ice Spirit Spear Goblins Ram Rider
Goblin Cage
Ice Spirit Spear Goblins Zap Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut
Ice Spirit Spear Goblins Zap Goblin Cage Ram Rider
Rocket
Ram Rider
Zap Ice Spirit Spear Goblins Rascals Goblin Cage Goblin Hut

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Zap Goblin Cage Spear Goblins Rascals Goblin Hut Rocket Ram Rider
Spear Goblins
Ice Spirit Zap Rascals Goblin Cage Goblin Hut
Zap
Ice Spirit Spear Goblins Rascals Goblin Cage Goblin Hut Ram Rider
Rascals
Ice Spirit Spear Goblins Zap
Goblin Cage
Ice Spirit Spear Goblins Zap
Goblin Hut
Ice Spirit Spear Goblins Zap
Rocket
Ice Spirit
Ram Rider
Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Zap Goblin Cage Goblin Hut Ram Rider
Ice Spirit Zap Rascals Goblin Cage Goblin Hut Ram Rider
Goblin Cage Goblin Hut Rocket Ram Rider Rascals
Goblin Cage Goblin Hut Rascals Ram Rider
Goblin Cage Rocket
Spear Goblins Zap Rascals
Rocket Ram Rider Ice Spirit Spear Goblins Zap Rascals Goblin Cage Goblin Hut
Rocket Zap Rascals Goblin Cage Ram Rider
Rascals Goblin Cage Goblin Hut
Ice Spirit Spear Goblins Rascals
Spear Goblins Zap Rascals Goblin Hut Ram Rider
Spear Goblins Zap Rascals Goblin Hut Ram Rider
Goblin Cage Goblin Hut Ice Spirit Zap Rascals Rocket Ram Rider
Rocket Ice Spirit Zap Rascals Goblin Cage Goblin Hut
Rascals Goblin Cage Goblin Hut Ram Rider
Rocket Ice Spirit Zap Rascals Goblin Cage Goblin Hut Ram Rider
Rascals Goblin Cage Goblin Hut
Ice Spirit Goblin Cage Spear Goblins Zap Rascals Goblin Hut Ram Rider
Zap Goblin Cage Ice Spirit Spear Goblins Rascals Goblin Hut Ram Rider
Goblin Cage Goblin Hut Ram Rider
Rascals Spear Goblins

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Spear Goblins Zap Goblin Cage Goblin Hut
Zap Rocket
Ice Spirit Spear Goblins Zap Rascals Goblin Cage Goblin Hut Rocket Ram Rider
Rocket Zap Rascals Goblin Cage Ram Rider
Rascals Goblin Cage Goblin Hut Ram Rider
Rocket Ice Spirit Zap Rascals Goblin Hut Ram Rider
Rascals Rocket Spear Goblins Goblin Cage Goblin Hut Ram Rider
Rascals Goblin Cage
Zap Goblin Cage Rocket Ice Spirit Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut
Rascals Goblin Cage Goblin Hut
Rocket Zap Goblin Cage
Rascals Rocket Goblin Cage Ram Rider
Rascals Goblin Cage
Rascals Goblin Hut Ice Spirit Spear Goblins Zap Goblin Cage Rocket
Zap Rascals Goblin Cage Goblin Hut
Zap Goblin Cage Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Rocket
Zap Ram Rider
Rocket Goblin Hut
Rascals Rocket
Rocket Zap
Ice Spirit Spear Goblins Zap Rocket Ram Rider
Ice Spirit Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Rocket
Rocket Zap Ram Rider
Zap Rocket
Rocket Goblin Hut
Rocket
Zap Goblin Hut
Rocket Spear Goblins Zap Goblin Hut
Goblin Hut Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Rocket Zap
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Ice Spirit
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Rocket Zap
Zap
Zap Rocket Ice Spirit Goblin Hut
Zap Rocket
Zap Rocket Ice Spirit
Rocket
Zap Ice Spirit Spear Goblins Goblin Hut Rocket
Rocket Zap Ram Rider
Rascals Rocket
Zap
Rocket Zap
Zap Ice Spirit Rascals Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076