Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla Musketeer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Tesla Royal Giant Musketeer Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Royal Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Tesla Musketeer Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Royal Giant Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Tesla Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel
Fireball
Tesla Musketeer Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Musketeer
Lightning
Tesla Musketeer Archer Queen
Rocket
Musketeer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Zap Goblin Barrel Tesla Musketeer Archer Queen Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins Zap Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Royal Giant Goblin Barrel Spear Goblins Royal Giant Musketeer
Spear Goblins
Goblin Barrel Ice Spirit Zap Royal Giant
Zap
Ice Spirit Spear Goblins Royal Giant Musketeer
Tesla
Royal Giant
Ice Spirit Goblin Barrel Ice Spirit Spear Goblins Zap Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Zap Royal Giant
Goblin Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Royal Giant
Archer Queen

Synergie w obronie 4 8

Ice Spirit
Zap Musketeer Spear Goblins Tesla Archer Queen
Spear Goblins
Tesla Ice Spirit Zap Musketeer
Zap
Ice Spirit Spear Goblins Tesla Musketeer Archer Queen
Tesla
Spear Goblins Musketeer Ice Spirit Zap
Royal Giant
Musketeer
Ice Spirit Tesla Spear Goblins Zap
Goblin Barrel
Archer Queen
Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Tesla Musketeer
Ice Spirit Zap Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Spear Goblins Zap Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Ice Spirit Spear Goblins Zap
Zap Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Archer Queen
Ice Spirit Spear Goblins Tesla Musketeer
Spear Goblins Zap Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Spear Goblins Zap
Tesla Ice Spirit Zap Musketeer
Ice Spirit Zap Tesla
Tesla
Ice Spirit Zap Tesla
Tesla Musketeer
Ice Spirit Tesla Spear Goblins Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Spear Goblins Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Spear Goblins Tesla Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Tesla
Zap Tesla Musketeer
Ice Spirit Spear Goblins Zap Musketeer
Zap Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Ice Spirit Zap Tesla Musketeer
Spear Goblins Tesla Musketeer
Tesla
Zap Ice Spirit Spear Goblins
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Zap Archer Queen
Tesla
Tesla Musketeer
Tesla Ice Spirit Spear Goblins Zap Musketeer Archer Queen
Zap Tesla Musketeer Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Zap
Ice Spirit Spear Goblins Zap Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Zap
Zap
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Archer Queen
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Spear Goblins Zap Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Spear Goblins Musketeer
Zap Musketeer Archer Queen
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Archer Queen
Musketeer Archer Queen
Zap Ice Spirit Musketeer Archer Queen
Zap Musketeer Archer Queen
Zap Musketeer Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076