Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Ice Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Bomb Tower Bandit
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Bandit
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Bandit
Fireball
Elite Barbarians Bomb Tower Bandit
Poison
Spear Goblins Bomb Tower
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Bomb Tower Bandit
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem The Log Bandit Fireball Bomb Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem The Log

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Spear Goblins Elite Barbarians Bandit
Spear Goblins
Ice Golem Ice Spirit Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians
Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Fireball The Log Bandit
Ice Golem
Spear Goblins Elite Barbarians
Fireball
Elite Barbarians The Log
Bomb Tower
The Log
Elite Barbarians Fireball Bandit
Bandit
Ice Spirit Spear Goblins Elite Barbarians The Log

Synergie w obronie 4 18

Ice Spirit
Spear Goblins Elite Barbarians Ice Golem Fireball Bomb Tower The Log Bandit
Spear Goblins
Ice Golem Ice Spirit Bomb Tower The Log Bandit
Elite Barbarians
Ice Spirit Ice Golem The Log
Ice Golem
Spear Goblins Bomb Tower Ice Spirit Elite Barbarians Fireball The Log Bandit
Fireball
The Log Ice Spirit Ice Golem Bomb Tower Bandit
Bomb Tower
Ice Golem The Log Ice Spirit Spear Goblins Fireball
The Log
Fireball Bomb Tower Ice Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Ice Golem Bandit
Bandit
Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem Fireball The Log
Elite Barbarians Bomb Tower Ice Spirit The Log Bandit
Bomb Tower Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Bomb Tower Bandit
Elite Barbarians Fireball Bomb Tower The Log
Fireball The Log Spear Goblins Bomb Tower Bandit
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Bomb Tower
Ice Golem Fireball Bomb Tower The Log Bandit
Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Bandit
Spear Goblins Ice Golem Fireball Bomb Tower The Log Bandit
Spear Goblins Fireball
Bomb Tower Ice Spirit Elite Barbarians Fireball The Log Bandit
Fireball Bomb Tower Ice Spirit The Log
Elite Barbarians Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Ice Spirit Elite Barbarians Fireball The Log Bandit
Bomb Tower Elite Barbarians Fireball
Ice Spirit Fireball Bomb Tower Spear Goblins Elite Barbarians The Log Bandit
Bomb Tower The Log Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Fireball Bandit
Elite Barbarians Bomb Tower
Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Bomb Tower The Log Bandit
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Elite Barbarians Ice Golem Fireball Bandit
Fireball Bandit Elite Barbarians Ice Golem Bomb Tower The Log
Bandit Ice Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Ice Golem Bomb Tower The Log
Elite Barbarians Ice Golem Fireball The Log Bandit
Elite Barbarians Bandit
Fireball Ice Spirit Ice Golem Bomb Tower
Spear Goblins Elite Barbarians Ice Golem Fireball Bomb Tower Bandit
Elite Barbarians Bomb Tower
Ice Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Ice Golem Fireball Bomb Tower The Log Bandit
Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Ice Golem Fireball Bomb Tower Bandit
Fireball Bomb Tower
Elite Barbarians Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Fireball Bomb Tower The Log
Elite Barbarians Ice Golem Fireball Bomb Tower The Log
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem
The Log
Fireball The Log Ice Spirit Ice Golem
Fireball The Log Bandit
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball
Elite Barbarians Ice Golem Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Elite Barbarians Ice Golem Fireball The Log
Spear Goblins Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Ice Spirit Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log Bandit
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Bandit
Fireball
The Log Fireball
Fireball
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076