Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Suspicious Bush Hunter Fisherman Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarian Barrel Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Curse Fisherman
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Curse Fisherman
Zap
Wall Breakers Goblin Curse Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wall Breakers Goblin Curse Hunter
The Log
Ice Spirit Suspicious Bush Wall Breakers Goblin Curse Hunter Fisherman
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Suspicious Bush Wall Breakers Goblin Curse
Royal Delivery
Ice Spirit Wall Breakers Hunter Fisherman
Fireball
Suspicious Bush Wall Breakers Hunter Fisherman
Poison
Suspicious Bush Goblin Curse Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman Monk
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Suspicious Bush Goblin Curse

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Suspicious Bush Barbarian Barrel Wall Breakers Goblin Curse Fisherman Hunter Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Suspicious Bush Barbarian Barrel Wall Breakers

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Barbarian Barrel Wall Breakers Goblin Curse Hunter Fisherman
Suspicious Bush
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wall Breakers Goblin Curse Hunter
Wall Breakers
Ice Spirit Barbarian Barrel
Goblin Curse
Ice Spirit Barbarian Barrel
Hunter
Fisherman Ice Spirit Barbarian Barrel
Fisherman
Hunter Ice Spirit
Monk

Synergie w obronie 1 5

Ice Spirit
Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Suspicious Bush
Barbarian Barrel
Ice Spirit Hunter
Wall Breakers
Goblin Curse
Hunter
Fisherman Ice Spirit Barbarian Barrel
Fisherman
Hunter Ice Spirit Monk
Monk
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
Hunter Ice Spirit Goblin Curse Fisherman Monk
Hunter Fisherman Goblin Curse
Hunter Goblin Curse Fisherman Monk
Barbarian Barrel Monk
Barbarian Barrel Hunter
Hunter Ice Spirit Goblin Curse
Barbarian Barrel Monk
Hunter Goblin Curse Fisherman
Ice Spirit Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Goblin Curse Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Hunter Goblin Curse
Hunter Ice Spirit Goblin Curse
Ice Spirit Barbarian Barrel Goblin Curse Hunter
Goblin Curse Hunter
Monk Ice Spirit Goblin Curse Hunter Fisherman
Hunter Fisherman
Ice Spirit Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Barbarian Barrel Hunter Ice Spirit Goblin Curse Fisherman
Goblin Curse Hunter Fisherman
Barbarian Barrel Goblin Curse Hunter Fisherman
Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel Hunter Fisherman Monk
Ice Spirit Hunter Fisherman
Hunter Barbarian Barrel Fisherman Monk
Goblin Curse Hunter Fisherman
Ice Spirit Goblin Curse Hunter Monk
Hunter
Goblin Curse Hunter Fisherman
Ice Spirit Barbarian Barrel Monk
Goblin Curse
Hunter
Monk
Goblin Curse Hunter
Goblin Curse
Ice Spirit Barbarian Barrel Hunter Fisherman Monk
Barbarian Barrel Goblin Curse Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Monk
Monk Barbarian Barrel Goblin Curse Fisherman
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Goblin Curse
Ice Spirit Goblin Curse Hunter Monk
Ice Spirit Barbarian Barrel Goblin Curse Hunter
Monk Fisherman
Fisherman
Monk Barbarian Barrel Fisherman
Monk Goblin Curse
Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman Monk
Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Monk Barbarian Barrel
Fisherman
Barbarian Barrel Hunter Fisherman Monk
Barbarian Barrel Goblin Curse Monk
Monk
Fisherman Monk
Barbarian Barrel Monk
Goblin Curse Ice Spirit Barbarian Barrel Hunter
Fisherman
Barbarian Barrel Hunter Fisherman Monk
Fisherman Monk
Barbarian Barrel Goblin Curse Fisherman
Goblin Curse Hunter
Ice Spirit
Hunter
Ice Spirit Monk
Goblin Curse Monk
Ice Spirit Barbarian Barrel
Goblin Curse Hunter Monk
Barbarian Barrel
Hunter
Monk
Ice Spirit
Barbarian Barrel Monk
Monk
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076