Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Suspicious Bush Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Zap
Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Suspicious Bush Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Suspicious Bush Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Suspicious Bush Dart Goblin Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Poison
Suspicious Bush Dart Goblin Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Bomb Tower Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Suspicious Bush Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Suspicious Bush Dart Goblin Skeleton Army Bomb Tower Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit Suspicious Bush Dart Goblin

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Hogs Dart Goblin Ram Rider
Suspicious Bush
Dart Goblin
Ice Spirit Royal Hogs Mirror Ram Rider
Bomb Tower
Royal Hogs
Ice Spirit Dart Goblin
Mirror
Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Mirror
Ram Rider
Ice Spirit Dart Goblin Mirror

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Dart Goblin Bomb Tower Skeleton Army Ram Rider
Suspicious Bush
Dart Goblin
Ice Spirit Bomb Tower Mirror Skeleton Army Ram Rider
Bomb Tower
Ice Spirit Dart Goblin Mirror Skeleton Army
Royal Hogs
Mirror
Skeleton Army Dart Goblin Bomb Tower
Skeleton Army
Mirror Ice Spirit Dart Goblin Bomb Tower
Ram Rider
Ice Spirit Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Ice Spirit Dart Goblin Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Ram Rider Dart Goblin
Bomb Tower Skeleton Army Dart Goblin Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Bomb Tower
Dart Goblin Ram Rider Ice Spirit Bomb Tower
Dart Goblin Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Skeleton Army Bomb Tower Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Ice Spirit Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Ice Spirit Dart Goblin
Skeleton Army Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Ice Spirit Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army
Ice Spirit Bomb Tower Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Bomb Tower Ice Spirit Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Bomb Tower Ram Rider
Skeleton Army Dart Goblin Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Bomb Tower
Skeleton Army Ice Spirit Bomb Tower Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Ice Spirit Dart Goblin Bomb Tower Ram Rider
Skeleton Army Dart Goblin Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army
Ice Spirit Bomb Tower Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Bomb Tower
Skeleton Army
Skeleton Army Bomb Tower Ram Rider
Dart Goblin Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Dart Goblin Bomb Tower
Dart Goblin Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit
Dart Goblin Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit
Ice Spirit Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076