Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Musketeer Giant Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Giant Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Barbarians Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Barbarians Musketeer
The Log
Ice Spirit Barbarians Musketeer
Earthquake
Tesla Barbarians
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Barbarians Musketeer
Fireball
Tesla Barbarians Musketeer
Poison
Barbarians Musketeer
Lightning
Tesla Musketeer Archer Queen
Rocket
Barbarians Musketeer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Tesla Fireball Musketeer Barbarians Giant Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit The Log Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Barbarians Musketeer Giant
Tesla
Barbarians
Ice Spirit
Fireball
Giant The Log Archer Queen
Musketeer
Giant Ice Spirit The Log
Giant
Musketeer Ice Spirit Fireball The Log
The Log
Fireball Musketeer Giant
Archer Queen
Fireball

Synergie w obronie 6 7

Ice Spirit
Musketeer Tesla Barbarians Fireball The Log Archer Queen
Tesla
Musketeer The Log Ice Spirit Fireball
Barbarians
Ice Spirit
Fireball
The Log Ice Spirit Tesla Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Tesla The Log Fireball
Giant
The Log
Tesla Fireball Musketeer Archer Queen Ice Spirit
Archer Queen
The Log Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Musketeer The Log
Barbarians Ice Spirit Tesla Musketeer The Log
Tesla Barbarians Musketeer
Tesla Barbarians Musketeer
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Ice Spirit Fireball
Tesla Barbarians Fireball Musketeer The Log
Tesla Barbarians Musketeer Archer Queen
Ice Spirit Tesla Barbarians Musketeer
Barbarians Tesla Fireball Musketeer The Log
Tesla Musketeer Fireball
Tesla Barbarians Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Ice Spirit Tesla Barbarians The Log
Barbarians Tesla
Barbarians Ice Spirit Tesla Fireball The Log
Tesla Barbarians Fireball Musketeer
Ice Spirit Tesla Fireball Barbarians Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Tesla Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Tesla Musketeer
Tesla Barbarians Fireball Musketeer The Log
Tesla Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tesla Fireball
Fireball Tesla Musketeer The Log
Barbarians Ice Spirit Musketeer The Log
Tesla Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Tesla Musketeer
Fireball Ice Spirit Tesla Musketeer
Tesla Barbarians Fireball Musketeer
Tesla Barbarians
Ice Spirit Barbarians Fireball The Log
Tesla Barbarians Musketeer
Tesla Barbarians Musketeer
Barbarians Fireball The Log Archer Queen
Barbarians Tesla Fireball
Tesla Barbarians Fireball Musketeer
Tesla Barbarians Ice Spirit Fireball Musketeer The Log Archer Queen
Tesla Barbarians Fireball Musketeer The Log Archer Queen
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Archer Queen
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Barbarians Fireball Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Musketeer
The Log Fireball Musketeer
Fireball Archer Queen
Musketeer Archer Queen
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log Archer Queen
Fireball Musketeer Archer Queen
Fireball Musketeer The Log Archer Queen
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076