Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tesla Dark Prince
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Dark Prince Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dark Prince Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Dark Prince Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tesla Dark Prince Poison Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tesla

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ice Spirit
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Dark Prince Mega Knight
Tesla
Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Poison
Poison
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Poison
Goblinstein

Synergie w obronie 0 13

Electro Spirit
Dark Prince
Ice Spirit
Firecracker Tesla Dark Prince Poison Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla
Ice Spirit Firecracker Dark Prince Poison
Dark Prince
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tesla Poison
Poison
Ice Spirit Tesla Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Poison
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
Ice Spirit Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla Mega Knight Dark Prince
Tesla Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince Poison Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Poison
Electro Spirit Tesla Poison Mega Knight
Tesla
Ice Spirit Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Poison Electro Spirit Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla Firecracker Poison
Tesla Mega Knight Ice Spirit Dark Prince
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tesla Dark Prince Poison
Tesla Mega Knight
Ice Spirit Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Dark Prince Poison
Ice Spirit Tesla Mega Knight Electro Spirit Firecracker Dark Prince
Poison Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla
Dark Prince Mega Knight Electro Spirit Firecracker Tesla Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Dark Prince
Poison Firecracker Tesla Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Tesla
Tesla Dark Prince Mega Knight
Firecracker Poison Electro Spirit Ice Spirit Tesla
Dark Prince Tesla
Mega Knight Tesla Dark Prince
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dark Prince Poison
Tesla
Mega Knight Tesla Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Poison
Dark Prince Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dark Prince Poison
Poison Mega Knight Electro Spirit Firecracker Tesla Dark Prince
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Dark Prince Poison
Poison Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Poison Electro Spirit Ice Spirit
Firecracker Poison
Poison Ice Spirit Firecracker
Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison Dark Prince
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Firecracker Dark Prince Poison Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Firecracker Poison Electro Spirit Ice Spirit Dark Prince Mega Knight
Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Electro Spirit Ice Spirit Dark Prince
Poison Firecracker
Poison Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076