Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Elixir Golem Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Baby Dragon Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Zap
Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Elixir Golem Night Witch Skeleton King
The Log
Ice Spirit Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Tesla Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Elixir Golem Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Fireball
Tesla Elixir Golem Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Poison
Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Lightning
Tesla Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Rocket
Inferno Dragon Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Baby Dragon Poison Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Baby Dragon Poison Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Elixir Golem Tesla Baby Dragon Poison Inferno Dragon Night Witch Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Elixir Golem Tesla Baby Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Elixir Golem Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Tesla
Elixir Golem
Poison Night Witch Ice Spirit Baby Dragon Inferno Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Elixir Golem Poison Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Baby Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Ice Spirit Elixir Golem Baby Dragon
Night Witch
Elixir Golem Ice Spirit Poison Skeleton King
Skeleton King
Night Witch

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Tesla Baby Dragon Poison Inferno Dragon Night Witch
Tesla
Ice Spirit Baby Dragon Poison Inferno Dragon Night Witch
Elixir Golem
Baby Dragon
Ice Spirit Tesla Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Ice Spirit Tesla
Inferno Dragon
Ice Spirit Tesla Baby Dragon Skeleton King
Night Witch
Ice Spirit Tesla
Skeleton King
Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Baby Dragon
Inferno Dragon Ice Spirit Tesla Night Witch
Tesla Inferno Dragon Night Witch
Tesla Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Poison
Tesla Baby Dragon Night Witch
Tesla Inferno Dragon Ice Spirit Baby Dragon Poison Night Witch
Tesla Baby Dragon Poison
Tesla Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Ice Spirit Tesla Night Witch
Poison Tesla Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Tesla Inferno Dragon Baby Dragon Poison Night Witch
Tesla Night Witch Ice Spirit
Ice Spirit Tesla Baby Dragon Poison Night Witch Skeleton King
Inferno Dragon Tesla Skeleton King
Ice Spirit Tesla Inferno Dragon
Tesla Poison Night Witch
Ice Spirit Tesla Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon Poison Ice Spirit Tesla Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Tesla Baby Dragon Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla
Poison Tesla Baby Dragon Inferno Dragon
Ice Spirit
Tesla Night Witch
Tesla Inferno Dragon Night Witch
Poison Ice Spirit Tesla Baby Dragon
Tesla Night Witch
Tesla Inferno Dragon
Ice Spirit Baby Dragon Poison Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla
Poison
Tesla Night Witch Skeleton King
Tesla Baby Dragon
Tesla Ice Spirit Baby Dragon Poison Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Poison Tesla Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon
Poison Ice Spirit Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Ice Spirit Baby Dragon
Poison
Poison Night Witch
Poison
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Night Witch
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Night Witch
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Ice Spirit Baby Dragon
Inferno Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Night Witch
Ice Spirit Poison
Night Witch
Poison Night Witch
Ice Spirit Poison
Poison
Ice Spirit Night Witch
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison Skeleton King
Poison
Ice Spirit Baby Dragon Poison Skeleton King
Poison
Poison Baby Dragon
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076