Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince Prince
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Elixir Golem Dark Prince
The Log
Ice Spirit Elixir Golem Dark Prince Prince
Earthquake
Tesla Elixir Golem
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball
Tesla Elixir Golem Baby Dragon
Poison
Elixir Golem
Lightning
Tesla Baby Dragon Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Elixir Golem Tesla Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Elixir Golem Tesla

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince Prince
Tesla
Elixir Golem
Ice Spirit Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon
Ice Spirit Elixir Golem Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Prince
Dark Prince Ice Spirit Baby Dragon The Log
The Log
Elixir Golem Fireball Prince

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Tesla Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince The Log
Tesla
The Log Ice Spirit Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince
Elixir Golem
Fireball
The Log Ice Spirit Tesla Dark Prince
Baby Dragon
Ice Spirit Tesla Dark Prince Prince The Log
Dark Prince
Ice Spirit Tesla Fireball Baby Dragon Prince The Log
Prince
The Log Ice Spirit Tesla Baby Dragon Dark Prince
The Log
Tesla Fireball Prince Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Baby Dragon The Log
Ice Spirit Tesla Dark Prince Prince The Log
Tesla Prince Dark Prince
Tesla Prince Dark Prince
Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball The Log Tesla Baby Dragon Dark Prince
Tesla Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Tesla Fireball Baby Dragon The Log
Tesla Prince
Ice Spirit Tesla Dark Prince Prince
Tesla Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log
Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Prince Ice Spirit Fireball Dark Prince The Log
Fireball Ice Spirit Tesla Baby Dragon Dark Prince Prince The Log
Tesla Prince
Ice Spirit Tesla Fireball Prince The Log
Tesla Fireball Dark Prince Prince
Ice Spirit Tesla Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince The Log
Baby Dragon The Log Ice Spirit Tesla Fireball Dark Prince
Tesla Prince
Dark Prince Tesla Fireball Baby Dragon Prince The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Dark Prince Prince
Fireball Tesla Baby Dragon Prince The Log
Ice Spirit Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Tesla Fireball The Log
Tesla Dark Prince Prince
Fireball Ice Spirit Tesla Baby Dragon
Dark Prince Prince Tesla Fireball
Tesla Dark Prince Prince
Ice Spirit Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince The Log
Tesla
Tesla Dark Prince Prince
Fireball Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Tesla Fireball
Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Ice Spirit Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince The Log
Tesla Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log
Fireball Ice Spirit Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Ice Spirit Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball Prince
Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Prince
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Dark Prince Prince
Fireball Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Dark Prince Prince
Ice Spirit Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince The Log
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076