Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Zappies Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Zappies Goblin Barrel
Zap
Zappies Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Zappies Inferno Tower Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider Zappies Goblin Barrel
Earthquake
Tesla Hog Rider Zappies Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Zappies Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider Zappies Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Zappies Inferno Tower Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Zappies Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Tesla Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Barrel Ice Wizard Tesla Fireball Hog Rider Zappies Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Goblin Barrel Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Goblin Barrel
Tesla
Fireball
Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Fireball Zappies Goblin Barrel
Zappies
Hog Rider Goblin Barrel
Inferno Tower
Goblin Barrel
Ice Spirit Hog Rider Zappies Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Inferno Tower Tesla Fireball Zappies Ice Wizard
Tesla
Ice Spirit Fireball Zappies Inferno Tower
Fireball
Ice Spirit Tesla Zappies Inferno Tower Ice Wizard
Hog Rider
Zappies
Ice Spirit Tesla Fireball
Inferno Tower
Ice Spirit Tesla Fireball Ice Wizard
Goblin Barrel
Ice Wizard
Ice Spirit Fireball Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Tesla Zappies Ice Wizard
Tesla Inferno Tower Zappies Ice Wizard
Tesla Inferno Tower Zappies Ice Wizard
Fireball
Fireball Tesla Zappies Ice Wizard
Tesla Inferno Tower Ice Spirit Fireball Zappies Ice Wizard
Tesla Fireball Inferno Tower
Tesla Zappies Inferno Tower Ice Wizard
Ice Spirit Tesla Zappies Inferno Tower Ice Wizard
Ice Wizard Tesla Fireball Zappies
Tesla Inferno Tower Fireball Zappies Ice Wizard
Tesla Inferno Tower Ice Spirit Fireball Zappies Ice Wizard
Fireball Ice Spirit Tesla Zappies
Inferno Tower Tesla Zappies
Inferno Tower Ice Spirit Tesla Fireball Zappies
Tesla Fireball Zappies Inferno Tower
Ice Spirit Tesla Fireball Zappies Ice Wizard
Ice Spirit Tesla Fireball Zappies Ice Wizard
Tesla Zappies Inferno Tower
Tesla Fireball Zappies
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Zappies Inferno Tower
Fireball Tesla
Zappies Ice Spirit Inferno Tower
Tesla Fireball Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Tesla Zappies
Fireball Ice Spirit Tesla Zappies Ice Wizard
Tesla Fireball Zappies Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Tesla Zappies
Ice Spirit Fireball Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Tesla Zappies
Tesla Zappies Inferno Tower
Fireball
Tesla Fireball Zappies Inferno Tower
Tesla Fireball Zappies
Tesla Zappies Inferno Tower Ice Spirit Fireball
Tesla Fireball Zappies Inferno Tower Ice Wizard
Fireball Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Ice Spirit Ice Wizard
Fireball Ice Spirit Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Ice Wizard
Ice Spirit Fireball Zappies
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Zappies
Fireball
Ice Spirit Fireball Zappies
Fireball Zappies Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Zappies
Fireball Zappies
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076