Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Elixir Golem Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Night Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Elixir Golem Night Witch Skeleton King
The Log
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Firecracker Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Lightning
Tesla Night Witch Skeleton King
Rocket
Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Elixir Golem Tesla Fireball Night Witch Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Elixir Golem Night Witch
Firecracker
Elixir Golem Ice Spirit
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Night Witch Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Elixir Golem The Log Skeleton King
The Log
Elixir Golem Fireball
Night Witch
Elixir Golem Ice Spirit Skeleton King
Skeleton King
Fireball Night Witch

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Firecracker Tesla Fireball The Log Night Witch
Firecracker
The Log Ice Spirit Tesla Night Witch
Tesla
The Log Ice Spirit Firecracker Fireball Night Witch
Elixir Golem
Fireball
The Log Ice Spirit Tesla
The Log
Firecracker Tesla Fireball Ice Spirit Night Witch
Night Witch
Ice Spirit Firecracker Tesla The Log
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball The Log
Ice Spirit Firecracker Tesla The Log Night Witch
Tesla Night Witch
Tesla Night Witch Firecracker Skeleton King
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Firecracker Tesla Night Witch
Tesla Ice Spirit Firecracker Fireball Night Witch
Tesla Fireball The Log
Tesla Night Witch Skeleton King
Ice Spirit Firecracker Tesla Night Witch
Firecracker Tesla Fireball The Log Night Witch Skeleton King
Tesla Firecracker Fireball Night Witch
Tesla Night Witch Ice Spirit Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Firecracker Tesla The Log Night Witch Skeleton King
Tesla Skeleton King
Ice Spirit Tesla Fireball The Log
Tesla Firecracker Fireball Night Witch
Ice Spirit Tesla Fireball Firecracker The Log Night Witch
The Log Ice Spirit Firecracker Tesla Fireball
Tesla
Firecracker Tesla Fireball The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball
Fireball Firecracker Tesla The Log
Ice Spirit The Log
Tesla Fireball The Log Night Witch
Tesla Night Witch
Firecracker Fireball Ice Spirit Tesla
Tesla Fireball Night Witch
Tesla
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
Tesla
Tesla
Fireball The Log
Tesla Fireball Night Witch Skeleton King
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Night Witch Skeleton King
Firecracker Tesla Fireball The Log Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit
Firecracker The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Night Witch
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Night Witch
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Night Witch
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Night Witch
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Fireball The Log Night Witch
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Night Witch
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker
The Log Firecracker Fireball Skeleton King
Fireball
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Skeleton King
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076