Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Battle Ram Bandit Magic Archer
The Log
Ice Spirit Battle Ram Bandit
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Tesla Battle Ram Bandit Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Tesla Battle Ram Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Bandit Tesla Fireball Battle Ram Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Bandit Tesla

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Tesla
Fireball
Battle Ram The Log Magic Archer
Battle Ram
Ice Spirit The Log Bandit Magic Archer Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Magic Archer Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Fireball P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Bandit
Battle Ram Ice Spirit The Log Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Fireball The Log Bandit

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer
Tesla
The Log Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball
The Log Ice Spirit Tesla Bandit
Battle Ram
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit
The Log
Tesla Fireball P.E.K.K.A Ice Spirit Bandit Magic Archer
Bandit
Ice Spirit Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Tesla The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Tesla The Log Bandit
Tesla P.E.K.K.A Bandit
Tesla P.E.K.K.A Bandit
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Tesla Bandit Magic Archer
Tesla Ice Spirit Fireball Magic Archer
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Bandit
Tesla Fireball The Log Bandit Magic Archer
Tesla Fireball Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball The Log Bandit
Fireball Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Bandit
Ice Spirit Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit
Tesla Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Fireball The Log Bandit Magic Archer
The Log Ice Spirit Tesla Fireball Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Tesla The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Tesla Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A Tesla Bandit
Fireball Ice Spirit Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Fireball Bandit
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball The Log Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Tesla Fireball Bandit
Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log Bandit
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Ice Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Ice Spirit Magic Archer
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Ice Spirit Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Ice Spirit Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076