Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Wall Breakers Miner
Zap
Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Wall Breakers Magic Archer
The Log
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Miner Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Wall Breakers Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Tesla Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Firecracker Tornado Miner Tesla Fireball Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Wall Breakers Firecracker Tornado

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Wall Breakers Miner
Firecracker
Miner Ice Spirit Wall Breakers Tornado
Tesla
Fireball
Tornado Wall Breakers Miner Magic Archer
Wall Breakers
Miner Ice Spirit Firecracker Fireball
Tornado
Fireball Magic Archer Firecracker
Miner
Firecracker Wall Breakers Ice Spirit Fireball Magic Archer
Magic Archer
Tornado Fireball Miner

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Firecracker Tesla Fireball Tornado Miner Magic Archer
Firecracker
Ice Spirit Tesla Tornado
Tesla
Ice Spirit Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Fireball
Tornado Ice Spirit Tesla Miner
Wall Breakers
Tornado
Fireball Magic Archer Ice Spirit Firecracker Tesla
Miner
Ice Spirit Fireball
Magic Archer
Tornado Ice Spirit Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Tesla
Tesla Tornado
Tesla Firecracker
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Tornado Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Tornado Ice Spirit Firecracker Fireball Magic Archer
Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker Tesla Miner
Firecracker Tesla Fireball Tornado Magic Archer
Tesla Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Tesla Ice Spirit Fireball
Fireball Ice Spirit Firecracker Tesla Tornado Magic Archer
Tesla
Tornado Ice Spirit Tesla Fireball
Tesla Firecracker Fireball Tornado
Ice Spirit Tesla Fireball Firecracker Tornado Magic Archer
Tornado Ice Spirit Firecracker Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Tornado
Firecracker Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball
Fireball Firecracker Tesla Miner Magic Archer
Ice Spirit
Tesla Fireball Tornado
Tesla
Firecracker Fireball Ice Spirit Tesla Tornado Magic Archer
Tesla Fireball
Tesla
Ice Spirit Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Tesla
Tesla
Fireball Tornado
Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Ice Spirit Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Firecracker Tesla Fireball Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker
Firecracker Fireball Tornado Miner Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Ice Spirit Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Fireball Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer
Fireball Miner Firecracker Tornado
Fireball Tornado
Firecracker Miner Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Fireball Miner Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Firecracker Tornado Ice Spirit Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Miner Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Miner Magic Archer
Fireball Miner Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Miner Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball Miner Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Miner Magic Archer
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076