Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Valkyrie Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Hog Rider Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Fireball
Tesla Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Skeleton Army Tesla Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Witch Giant Skeleton
Tesla
Fireball
Hog Rider
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Witch Giant Skeleton
Hog Rider
Ice Spirit Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Skeleton Army
Witch
Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Witch

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Tesla
Ice Spirit Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Ice Spirit Tesla Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Tesla Fireball Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Ice Spirit Tesla Giant Skeleton
Witch
Ice Spirit Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie
Skeleton Army Ice Spirit Tesla Valkyrie Witch
Tesla Skeleton Army Witch Valkyrie Giant Skeleton
Tesla Skeleton Army Witch Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Tesla Valkyrie
Tesla Ice Spirit Fireball Witch
Tesla Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Tesla Witch Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Witch Tesla Fireball Giant Skeleton
Tesla Fireball Witch
Tesla Skeleton Army Ice Spirit Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Skeleton Army Ice Spirit Tesla Witch
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Ice Spirit Tesla Fireball
Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Ice Spirit Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Ice Spirit Tesla Fireball Giant Skeleton
Tesla
Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Tesla Valkyrie
Skeleton Army Giant Skeleton Ice Spirit Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Tesla Fireball
Giant Skeleton Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Ice Spirit Tesla Witch
Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Ice Spirit Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Tesla Skeleton Army
Tesla Valkyrie Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Tesla Skeleton Army Witch Ice Spirit Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Tesla Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie
Fireball Ice Spirit Witch
Witch
Fireball Ice Spirit
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Ice Spirit Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Ice Spirit Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076