Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Wizard Guards Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Hog Rider Guards Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider Wizard Guards Giant Skeleton
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard
Poison
Wizard Guards
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Guards Void Tesla Hog Rider Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Guards Void

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Guards Giant Skeleton
Tesla
Hog Rider
Ice Spirit The Log Wizard Guards Void Giant Skeleton
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton
Guards
Ice Spirit Hog Rider The Log
Void
Hog Rider
Giant Skeleton
Ice Spirit Hog Rider Wizard The Log
The Log
Hog Rider Guards Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Tesla Wizard Guards Giant Skeleton The Log
Tesla
The Log Ice Spirit Wizard Guards
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Tesla Guards Giant Skeleton The Log
Guards
Ice Spirit Tesla Wizard Giant Skeleton The Log
Void
Giant Skeleton
Ice Spirit Wizard Guards The Log
The Log
Tesla Ice Spirit Wizard Guards Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Void The Log
Ice Spirit Tesla The Log
Tesla Void Giant Skeleton
Tesla Guards
Giant Skeleton The Log
The Log Tesla Guards
Tesla Ice Spirit Wizard Void
Tesla Void Giant Skeleton The Log
Tesla
Guards Ice Spirit Tesla Giant Skeleton
Guards Tesla Wizard Giant Skeleton The Log
Tesla Wizard
Tesla Ice Spirit Wizard Guards Giant Skeleton The Log
Wizard Ice Spirit Tesla Guards The Log
Tesla
Ice Spirit Tesla The Log
Tesla Wizard
Ice Spirit Tesla Wizard Guards The Log
Wizard The Log Ice Spirit Tesla Guards Giant Skeleton
Tesla
Wizard Tesla Guards Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Void Giant Skeleton
Void Tesla Wizard The Log
Guards Giant Skeleton Ice Spirit The Log
Guards Giant Skeleton Tesla The Log
Giant Skeleton Tesla Guards
Wizard Ice Spirit Tesla
Guards Tesla Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla
Void Giant Skeleton Ice Spirit The Log
Tesla Guards
Tesla Guards Giant Skeleton
Guards Void Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Tesla Wizard Guards
Wizard Tesla
Tesla Guards Ice Spirit Giant Skeleton The Log
Tesla Wizard Giant Skeleton The Log
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Guards Giant Skeleton The Log
Void The Log
Void Giant Skeleton The Log
Guards Void Giant Skeleton The Log
Wizard The Log
Wizard Ice Spirit
Wizard The Log
The Log Ice Spirit Wizard
Void The Log Wizard
Guards Void
Void Wizard The Log
Void Wizard
Void The Log
Void
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Void Wizard The Log
Wizard Void The Log
Void Giant Skeleton The Log
Wizard Void
Void The Log
Void The Log
The Log Ice Spirit Wizard
Void The Log Wizard
Void Wizard The Log
Void The Log
Wizard Void
Ice Spirit Wizard Guards Void
Void
Void Wizard The Log
Void Ice Spirit
Giant Skeleton
Wizard The Log
Ice Spirit Guards Void
Wizard
The Log
Void Wizard
The Log Wizard
Void Giant Skeleton
Ice Spirit Guards Giant Skeleton The Log
Void
Void Giant Skeleton The Log
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076