Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Ice Golem Valkyrie Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Dart Goblin Valkyrie Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Wall Breakers Inferno Dragon
Fireball
Tesla Dart Goblin Wall Breakers Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin
Lightning
Tesla Ice Golem Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Wall Breakers The Log Dart Goblin Tesla Valkyrie Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Ice Golem Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Dart Goblin Wall Breakers Inferno Dragon
Tesla
Ice Golem
Wall Breakers Dart Goblin
Dart Goblin
Valkyrie Ice Spirit Ice Golem Wall Breakers The Log
Valkyrie
Ice Spirit Dart Goblin Wall Breakers
Wall Breakers
Ice Golem Valkyrie Ice Spirit Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin Wall Breakers
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Tesla Ice Golem Dart Goblin Valkyrie The Log Inferno Dragon
Tesla
Ice Golem The Log Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon
Ice Golem
Tesla Ice Spirit Dart Goblin The Log Inferno Dragon
Dart Goblin
Ice Spirit Tesla Ice Golem Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie
Ice Spirit Tesla Dart Goblin The Log
Wall Breakers
The Log
Tesla Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Tesla Ice Golem Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Dart Goblin Valkyrie The Log
Inferno Dragon Ice Spirit Tesla Dart Goblin Valkyrie The Log
Tesla Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie The Log
The Log Tesla Dart Goblin Valkyrie
Tesla Dart Goblin Inferno Dragon Ice Spirit
Tesla Ice Golem Dart Goblin Valkyrie The Log
Tesla Inferno Dragon
Ice Spirit Tesla Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Tesla Ice Golem The Log
Tesla Inferno Dragon Dart Goblin
Tesla Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Spirit Tesla Dart Goblin The Log
Inferno Dragon Tesla
Ice Spirit Tesla The Log Inferno Dragon
Tesla Valkyrie
Ice Spirit Tesla Valkyrie Dart Goblin The Log
Valkyrie The Log Ice Spirit Tesla Ice Golem Dart Goblin Inferno Dragon
Tesla Dart Goblin Inferno Dragon
Valkyrie Tesla Dart Goblin The Log
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Ice Golem
Tesla Ice Golem Valkyrie The Log Inferno Dragon
Ice Spirit Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla Ice Golem The Log
Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Ice Spirit Tesla Ice Golem Dart Goblin
Tesla Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Ice Spirit Ice Golem Valkyrie The Log Inferno Dragon
Tesla Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie The Log
Tesla Ice Golem Valkyrie
Tesla Dart Goblin Valkyrie
Tesla Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Tesla Ice Golem Dart Goblin The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin Valkyrie The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Ice Golem Dart Goblin Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie The Log
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Valkyrie
Inferno Dragon
The Log Dart Goblin
The Log
Dart Goblin The Log
Ice Golem Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Dart Goblin Valkyrie
The Log Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Inferno Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076